Когда доминирующий игрок начинает брать деньги за что угодно и при любом удобном случае — и что из этого выходит
Дата подготовки: 12 июня 2026 г.
База источников: Отраслевая аналитика и опросы (Gartner, Rimini Street, Dimensional Research, Leichtman Research Group), регуляторные и корпоративные документы (заявки SEC по сделке Adobe–Figma, официальные заявления Broadcom, Oracle, HashiCorp, Red Hat, Reddit), профильная технологическая и деловая пресса (TechCrunch, The Register, Axios, CNBC, Variety, Nasdaq, InfoWorld), первичные источники проектов-конкурентов (OpenTofu, Godot) и российские отраслевые материалы по рынку объявлений (VC.ru, профильные обзоры тарифов и альтернатив «Авито»).
Цель подготовки исследования: Анализ того, при каких условиях стратегия «монетизации всего» — попытка доминирующего игрока взимать плату за что угодно и при любом удобном случае — приводит к значительному сокращению его рынка, рождению нишевых конкурентов и фрагментации; выявление закономерностей, отличающих обвал (Unity, Broadcom/VMware, Oracle, HashiCorp, Red Hat, Google Maps) от случаев, когда монополист «выходит сухим» (Reddit, Adobe); и приложение полученной модели к ситуации платёжной политики «Авито» на рынке частных объявлений.

Как читать этот документ
Отправная точка — поведение «Авито»: площадка, занимающая доминирующее положение на рынке частных объявлений в России, систематически вводит платежи то за одно, то за другое — за размещение в ряде категорий, за размещение сверх лимита, за продвижение в выдаче, комиссию за доставку, плату за контакты — без видимой единой логики, кроме одной: извлечь деньги в каждой точке, где пользователь к чему-то прикасается. Вопрос, который задан к исследованию: есть ли в мире примеры, когда такое поведение монополиста приводило к значительному сокращению его рынка?
Короткий ответ: да, примеров много, и они очень хорошо задокументированы — особенно в технологическом секторе за последние три года, где у пользователей низкие издержки переключения и высокая «агентность» (они умеют форкать, мигрировать и собирать альтернативы). Но честный ответ сложнее: исход не предопределён. Иногда «монетизация всего» запускает обвал доли рынка и рождение целого поколения нишевых конкурентов. А иногда монополист выходит сухим из воды — потому что у него сетевые эффекты, заблокированные клиенты или отсутствие реальной альтернативы. Понимание того, что́ именно отличает первый сценарий от второго, и есть главная ценность этого разбора — в том числе применительно к «Авито».
Документ устроен так: сначала — анатомия механизма (почему доминирование вообще порождает соблазн «доить» клиента и почему это бьёт по самому доминанту). Затем — девять детальных кейсов, от хрестоматийных (Unity, Broadcom/VMware, Oracle) до нюансированных (Adobe, Reddit). Потом — отдельный раздел о случаях, когда монополист «вышел сухим», потому что именно контраст показывает, где проходит граница. И наконец — синтез закономерностей и приложение к «Авито».
Часть I. Анатомия механизма
Почему доминирование порождает соблазн
У монополиста или доминирующего игрока есть структурное искушение, встроенное в саму его позицию. Когда у клиента нет очевидной альтернативы, краткосрочная логика выручки всегда указывает в одну сторону: каждая функция, каждое действие пользователя, каждая точка контакта — это потенциальный пункт тарификации. Финансовые модели и инвесторы подталкивают к «монетизации существующей базы», потому что это самый дешёвый способ нарастить выручку — не нужно привлекать новых клиентов, нужно лишь «выжать» больше из тех, кто уже не может уйти. Особенно ярко это проявляется после смены собственника (private equity, поглощение, новый CEO с мандатом на прибыльность) — новый владелец видит «недомонетизированный актив» и начинает закручивать гайки.
Фундаментальная ошибка здесь — смешение стоимости (то, сколько компания может взять) и ценности (то, ради чего клиент вообще пользуется продуктом). Монополист, обладая рыночной властью, начинает оценивать продукт через призму собственной выручки и видит в каждом элементе источник дохода. Но для пользователя ценность определяется способностью продукта решать его задачу — а не количеством платных опций, навешанных сверху. Когда плату начинают брать за то, что считалось базовым, бесплатным или уже оплаченным, нарушается негласный договор, и продукт в глазах клиента превращается из инструмента в механизм извлечения ренты.
Три разновидности «монетизации всего»
Важно различать механизмы — они бьют по-разному и провоцируют разную реакцию.
1. Прямое повышение цен и новые платежи. Доминант просто поднимает тарифы кратно или вводит новые сборы там, где их не было. Сюда относятся Oracle (плата за Java по числу сотрудников), Broadcom/VMware (отмена бессрочных лицензий, кратный рост подписки), Google (повышение цен на Maps API), «Авито» (комиссии и платные размещения). Это самый «честный» и самый заметный приём — и именно поэтому он провоцирует мгновенную и громкую реакцию.
2. Смена модели владения: от покупки к аренде. Доминант ликвидирует возможность купить продукт навсегда и переводит всех на бесконечную подписку. Классический пример — Adobe Creative Cloud. Психологически это воспринимается как изъятие собственности: то, чем человек владел, превращается в то, что он арендует, причём навсегда.
3. «Rug pull» — когда бесплатное или открытое становится платным или закрытым. Самый опасный приём. Доминант годами строил экосистему на бесплатном или открытом доступе (бесплатный API, открытая лицензия, бесплатный дистрибутив), а затем закрывает кран. Сюда относятся Reddit (платный API), HashiCorp (закрытие лицензии Terraform), Red Hat (закрытие исходников и убийство CentOS), Unity (ретроактивная плата за уже выпущенные игры). Этот приём страшен тем, что бьёт не по новым клиентам, а по тем, кто уже инвестировал годы и построил бизнес поверх обещания, которое теперь нарушено. Нарушение перехода «бесплатно → платно» воспринимается несоизмеримо болезненнее, чем «дорого → ещё дороже».
Асимметрия, которая решает всё
Главный двигатель разрушения — асимметрия скоростей. Крупный доминант — это медленная и сложная машина: высокие операционные издержки, юридические и контрактные обязательства, корпоративная инерция, защита текущей маржи. Нишевый конкурент гибок и быстр: он не пытается победить во всех функциях сразу, а бьёт точно в ту боль, которую доминант проигнорировал или сам же создал своей политикой монетизации.
И второй ключевой фактор — готовность субститута в момент кризиса. Бунт пользователей сам по себе ничего не даёт, если уходить некуда. Разрушение случается, когда альтернатива оказывается «достаточно готовой» именно в момент, когда доминант перегибает палку. Как мы увидим, Godot выпустил зрелую версию 4.0 за полгода до катастрофы Unity; OpenTofu форкнули за недели; Proxmox и Nutanix «дозрели» аккурат к повышению цен Broadcom; OpenStreetMap и Mapbox были готовы принять беженцев Google Maps. Совпадение перегиба монополиста с готовностью альтернативы — и есть формула обвала.
Часть II. Девять кейсов
1. Unity Runtime Fee (2023) — хрестоматийный случай
Это, пожалуй, самый чистый учебный пример того, как «монетизация всего» взрывается в руках доминанта.
Unity — один из двух доминирующих игровых движков в мире (наряду с Unreal), де-факто стандарт для мобильной и инди-разработки. 12 сентября 2023 года CEO Джон Риччителло объявил о введении «Runtime Fee» — платы, которую разработчик должен был отчислять Unity за каждую установку игры после превышения определённых порогов по выручке и числу установок, вплоть до $0,20 за установку [1][2]. Принципиальная проблема была не только в цене, но и в самой метрике: платить предлагалось не за продажу, а за факт установки, что было катастрофой для игр в подписочных сервисах вроде Xbox Game Pass и для условно-бесплатных игр с низкой выручкой на пользователя [3]. Более того, плата задумывалась как ретроактивная — она затрагивала уже выпущенные игры, построенные на старых версиях движка.
Реакция была мгновенной и яростной. В сообществе разработчиков (особенно на Reddit /r/gamedev) приём окрестили «Install Gate», начались мемы, расчёты в «калькуляторах Runtime Fee» и «паранойя подсчёта установок» — как именно Unity собирается отслеживать инсталляции, никто толком не понимал [1]. Создатель Godot Хуан Линецки прямо назвал часть условий «злоупотреблением доминирующим положением» [2]. Студии угрожали закрытием, разработчики публично удаляли свои Unity-проекты, а число «звёзд» репозитория Godot на GitHub за 48 часов выросло так, как обычно не росло за целый год [4].
Под давлением Unity сначала частично отыграла назад, а затем — уже под новым руководством (CEO Мэтт Бромберг, президент Марк Уиттен), сменившим Риччителло, — полностью отменила Runtime Fee в сентябре 2024 года [5][6]. Но репутационный ущерб оказался необратимым. Студия Mega Crit (Slay the Spire) публично перешла на Godot и поклялась никогда не возвращаться [6]. «Беженцы Unity» хлынули в Godot, которому очень повезло, что зрелая версия 4.0 вышла в марте 2023-го — за полгода до катастрофы — и была готова принять приток [4]. Часть разработчиков ушла в Unreal.
Ключевой урок: отмена политики не отменяет нанесённого ущерба. Как мрачно заметил один аналитик, репутацию строят двадцать лет, а разрушают за пять минут [3]. К 2026 году Unity усугубила положение, переведя свой флагманский рендер-конвейер HDRP в «режим поддержки» (фактически забросив), и отток в Godot и Unreal продолжился уже как структурный тренд недоверия, а не разовый бунт [7]. Финансово Unity и до того была убыточной (чистый убыток $193 млн при выручке $533 млн во II квартале 2023 года [3]), а попытка «выжать» базу разработчиков лишь подорвала главный актив — доверие тех, кто выбирает движок на годы вперёд.
2. Broadcom и VMware (2023–2026) — корпоративный исход
Самый масштабный из идущих прямо сейчас примеров, и он касается критической инфраструктуры тысяч предприятий.
VMware десятилетиями была фактическим стандартом серверной виртуализации. В конце 2023 года Broadcom закрыл сделку по её покупке за $69 млрд — и в течение нескольких месяцев перестроил всю коммерческую модель [8]. Бессрочные лицензии были упразднены: всех перевели на подписку. Десятки отдельных продуктов «упаковали» в небольшое число дорогих бандлов вокруг VMware Cloud Foundation, лишив клиентов возможности платить только за то, чем они пользуются [8][9].
Масштаб подорожания шокировал рынок. Типичными стали оценки роста счетов в 3–6 раз, а в ряде случаев — в 8–10 раз [9]. В июне 2025 года европейская ассоциация облачных провайдеров (ECCO/CISPE) подняла «красный флаг», предупредив о скачках стоимости на 800–1500% и угрозе для облачных провайдеров в регулируемых секторах [10]. Broadcom ввёл минимальный порог в 72 ядра на подписку (с апреля 2025-го), из-за чего владельцы маленьких 2–3-узловых кластеров платили за мощности, которыми не пользовались, — для них это означало рост цены в разы «ни за что» [11]. Добавился и 20-процентный штраф за просрочку продления — чистое давление ради удержания [12]. Параллельно Broadcom вырезал партнёрскую программу: в июне 2025-го ликвидировал «регистрационный» уровень, а в январе 2026-го свернул соглашения с облачными провайдерами (VCSP), переведя их в режим «по приглашению» [8].
Результат — одна из крупнейших миграций в истории корпоративной инфраструктуры. Опросы 2024 года показали, что более 40% предприятий активно оценивают альтернативы; опрос Gartner Peer Community — что 74% IT-руководителей ищут замену VMware; Rimini Street сообщает о 98% клиентов, рассматривающих варианты ухода [12][13]. Gartner прогнозирует, что к 2028 году 35% нагрузок VMware уйдёт на другие платформы [12]. Главные бенефициары: открытый Proxmox VE (на базе KVM, без полицензионной платы), Nutanix с бесплатным гипервизором AHV, Microsoft Hyper-V/Azure Stack HCI и Red Hat OpenShift Virtualization [8][9][13]. Аналитики прямо фиксируют «взрывной рост» развёртываний Proxmox именно среди беженцев VMware [12].
Важная деталь: «нарратив исхода» стал самоусиливающимся. Каждое публичное объявление о миграции подталкивает следующих, а партнёры по экосистеме (хранилища, сети, бэкап — например, Veeam добавил поддержку Proxmox) подстраиваются под альтернативы, что ещё больше облегчает уход [12]. Это и есть фрагментация в действии: единый стандарт распадается на множество специализированных решений.
3. Oracle и лицензирование Java (2023) — «налог на сотрудников»
Oracle десятилетиями славится агрессивным лицензированием и аудитами, но история с Java стала особенно показательной.
23 января 2023 года Oracle сменил модель лицензирования Java SE: вместо платы по числу пользователей или процессоров была введена «Java SE Universal Subscription» с оплатой по числу сотрудников [14][15]. Причём «сотрудник» трактуется максимально широко: полная и частичная занятость, временные работники, внешние подрядчики и агенты, сотрудники приобретённых компаний — независимо от того, прикасаются ли они к Java вообще [16]. То есть компания, где Java реально пользуются три разработчика, обязана платить за весь штат. Тарифы стартовали с $15 за сотрудника в месяц для организаций до 1000 человек, снижаясь до ~$5,25 для штата свыше 40 000 [15].
Критики назвали приём «хищническим» (predatory): организации с большим штатом и минимальным использованием Java получали несоразмерный удар [16]. Gartner оценил рост затрат в 2–5 раз за тот же софт, другие консультанты — в 3–10 раз [16][17].
Реакция рынка оказалась разрушительной для Oracle. Исследование Dimensional Research показало, что около 90% клиентов Oracle Java хотят уйти от его продуктов; глубже всего недовольство в Европе — 92% во Франции и 95% в Германии [18]. Опрос, на который ссылается The Register, зафиксировал, что 81% пользователей уже мигрировали, мигрируют или планируют мигрировать на открытые альтернативы [16]. И уходить было куда: экосистема OpenJDK к тому моменту полностью созрела — Azul Zulu/Platform Core, BellSoft Liberica, IBM Semeru, сборки OpenJDK от Red Hat, Amazon Corretto. Все они устраняют саму модель «оплаты по головам» и привязывают стоимость к реальному использованию инфраструктуры или к опциональной поддержке [17][19]. Миграция на OpenJDK для большинства предприятий — проект на 90–180 дней, вполне посильный [19].
Здесь стоит отметить нюанс: значительная часть «недовольных» — это давление в переговорах. Не все, кто «хочет уйти», уходят немедленно; смена JDK при больших масштабах автоматизации — это работа. Но даже как переговорный рычаг, наличие готовой бесплатной альтернативы радикально подрывает способность Oracle диктовать условия — а именно эта способность и есть суть монопольной власти.
4. HashiCorp / Terraform → OpenTofu (2023) — «rug pull» открытой лицензии
Один из самых ярких примеров того, как сообщество мгновенно «форкает» доминанта, нарушившего обещание открытости.
Terraform от HashiCorp — де-факто стандарт «инфраструктуры как кода». Долгие годы он распространялся под открытой лицензией Mozilla Public License 2.0 (MPL). 10 августа 2023 года HashiCorp объявил о смене лицензии Terraform (а также Vault, Nomad и других продуктов) на Business Source License 1.1 (BSL) — лицензию «source-available», которую Open Source Initiative не признаёт открытой [20][21]. Ключевое ограничение BSL — запрет на коммерческое использование, конкурирующее с продуктами HashiCorp [22]. Это било в первую очередь по экосистеме компаний (Spacelift, env0, Scalr, Gruntwork и др.), построивших свои бизнесы поверх Terraform [21].
Реакция была молниеносной. Уже 15 августа появился «Манифест OpenTF» с требованием отменить решение; когда HashiCorp отказался, сообщество форкнуло последнюю открытую (MPL) версию Terraform [20][23]. За месяц манифест собрал более 32 000 «звёзд» на GitHub, около 140 компаний и 700 человек поддержали проект [20][23]. 20 сентября 2023 года проект приняли в Linux Foundation под именем OpenTofu; стабильный релиз вышел в январе 2024-го, OpenTofu сохранил совместимость с Terraform на уровне CLI и языка HCL [20]. Множество вендоров быстро добавили поддержку OpenTofu или вовсе ушли от привязки к Terraform [24].
Это образцовый «rug pull»: попытка закрыть то, что годами было открытым, мгновенно породила открытого конкурента под управлением нейтрального фонда — ровно того, чего доминант боялся. В апреле 2024-го HashiCorp был куплен IBM, что лишь усилило тревоги сообщества о будущем Terraform [25]. Урок: для разработчиков «открытость» — это и есть ценность; покушение на неё провоцирует не отток, а немедленное создание замены руками самих же пользователей.
5. Red Hat / CentOS → Rocky Linux и AlmaLinux (2020–2023)
Тот же механизм «rug pull», но в мире серверных ОС.
CentOS более десяти лет был «становым хребтом» бесчисленных серверов — бесплатной, стабильной, бинарно-совместимой с Red Hat Enterprise Linux (RHEL) операционной системой [26]. В декабре 2020 года Red Hat в одностороннем порядке прекратил развитие классического CentOS в пользу CentOS Stream (rolling-релиз, расположенный «выше» RHEL по течению), причём поддержку только что вышедшего CentOS 8 обрезали досрочно — конец 2021-го вместо обещанного 2029-го [27][28]. Для тысяч организаций это означало, что стабильная, предсказуемая платформа внезапно превратилась в источник риска.
Из этой пустоты немедленно выросли два проекта: Rocky Linux (основан Грегори Куртцером, одним из сооснователей CentOS) и AlmaLinux (запущен компанией CloudLinux) [26][29]. Оба — бесплатные, бинарно-совместимые с RHEL, с обязательством десятилетней поддержки [26]. В июне 2023 года Red Hat усугубил ситуацию, ограничив доступ к исходному коду RHEL только платящими клиентами, что дополнительно осложнило жизнь «ребилдам» [29]. Формально удар целился в коммерческие пересборки (вроде Oracle Linux), но рикошетом задел всё сообщество [30].
Итог: бесплатная база CentOS, которую Red Hat фактически рассматривал как воронку к платному RHEL, рассыпалась — и вместо контролируемого канала Red Hat получил два независимых, активно развивающихся конкурента, а доверие к себе как к «дружественному к сообществу» вендору подорвал.
6. Google Maps Platform (2018) — и урок, который не выучили дважды
Редкий пример, где одна и та же ошибка повторяется с интервалом в шесть лет.
Ещё в 2012 году Google впервые ввёл плату за Maps API сверх бесплатного лимита — и сразу получил отток: Foursquare и ряд крупных игроков ушли на открытый OpenStreetMap [31]. Google тогда испугался и резко снизил цену до $0,50 за 1000 загрузок [32].
В середине 2018 года Google повторил манёвр в куда более жёсткой форме, переименовав сервис в «Google Maps Platform». Цена на динамические карты выросла с $0,50 до $7,00 за 1000 запросов — в 14 раз; отдельные категории запросов подорожали, по оценкам разработчиков, до ~1400%; бесплатный лимит урезали с 750 000 до 25 000 запросов в месяц, плюс обязали привязывать платёжный аккаунт с картой [33][34]. Один поставщик услуг геолокации жаловался, что его расходы вырастут на 9570% [34].
Разработчики «взорвались» в соцсетях. Типичная реакция: «было $10 000 в год, станет $200 000 — в двадцать раз; на долю этой суммы я профинансирую миграцию к конкурентам» [33]. Это подстегнуло интерес к альтернативам — OpenStreetMap, Mapbox, HERE, Esri, а позже и к Amazon Location Service (2020, на данных Esri/HERE) [33][35]. Google сохранил доминирование в массовом сегменте за счёт качества данных и интеграции, но отдал целый сегмент разработчиков, чувствительных к цене и контролю, и навсегда закрепил Mapbox и OSM как полноценную часть рынка. Урок «не доить разработчиков», преподанный в 2012-м, пришлось оплачивать повторно.
7. Reddit и платный API (2023) — случай, который надо понять правильно
Этот кейс критически важен — но не как пример обвала, а как пример того, когда монополист выходит сухим, несмотря на ярость пользователей. Это делает анализ честным.
18 апреля 2023 года Reddit объявил, что начнёт брать плату за доступ к своему API, бесплатному с 2008 года, с 1 июля [36][37]. Цена — $0,24 за 1000 вызовов — оказалась запретительной для популярных сторонних приложений. Создатель Apollo Кристиан Селиг подсчитал, что это будет стоить ему около $20 млн в год, и закрыл приложение 30 июня [38][39]. Следом закрылись Reddit is Fun (RIF), Sync, Narwhal и другие [39]. Более 7000 сабреддитов ушли в «затемнение» (blackout) 12–14 июня в знак протеста, часть — бессрочно [40]. CEO Стив Хаффман не только не отступил, но и обвинил Селига в «вымогательстве», что подлило масла в огонь [41].
Казалось бы, идеальные условия для обвала. Но обвала не случилось. Reddit поглотил репутационный удар, провёл IPO в марте 2024 года и заключил прибыльные сделки на продажу своих данных для обучения ИИ (с Google и др.). Почему? Потому что у Reddit — сильнейшие сетевые эффекты двусторонней платформы: ценность Reddit не в приложении, а в людях и контенте, которых нельзя «форкнуть». Сторонние приложения ушли, но пользователи в массе своей остались на официальном клиенте, потому что уходить было фактически некуда — конкуренты вроде Lemmy не имели критической массы. Reddit «доил» периферию (разработчиков и power-users), но ядро (массового потребителя контента) удержал.
Вывод из Reddit: ярость пользователей — необходимое, но недостаточное условие разрушения. Без готового субститута, способного унести с собой сетевой эффект, монополист может пережить бунт. Запомним это — оно прямо относится к «Авито».
8. Adobe, Creative Cloud и Figma — нюансированная правда
Кейс Adobe часто приводят как пример «монетизация всё разрушила», но это упрощение, и его стоит изложить точно.
В 2013 году Adobe прекратила продажу бессрочных лицензий и перевела всех на подписку Creative Cloud — переход от владения к аренде (механизм №2). Многие лояльные пользователи восприняли это как изъятие собственности и предательство. Но вот что важно: финансово этот переход был колоссальным успехом. Подписка стабилизировала и многократно нарастила выручку Adobe, превратив её в одну из самых прибыльных софтверных компаний мира. То есть «монетизация» сама по себе компанию не разрушила — это критически важная поправка к расхожему нарративу.
Реальная уязвимость возникла иначе. Сфокусировавшись на «доении» одиночного профессионала через подписку, Adobe прозевала тектонический сдвиг: дизайн стал командным и облачным. В эту брешь вошла Figma — браузерная платформа для совместной работы в реальном времени, идеально подходящая для UI/UX-команд, чего настольные приложения Adobe не давали. Figma захватила ключевой растущий сегмент.
Дальше Adobe попыталась решить проблему деньгами: в сентябре 2022 года объявила о покупке Figma за ~$20 млрд (около 50 годовых выручек — рекордная оценка) [42][43]. Но сделку заблокировали регуляторы — британский CMA и Еврокомиссия сочли, что слияние доминанта в креативном ПО с быстрорастущим конкурентом убьёт конкуренцию. В декабре 2023-го сделку расторгли, Adobe выплатила Figma «отступные» в $1 млрд [43][44]. А в июле 2025 года Figma вышла на IPO (NYSE: FIG) с громким успехом — акции, размещённые около $33, в первый же день закрылись на ~$115 [45][46].
Точная картина: агрессивная подписочная монетизация Adobe не привела к мгновенному коллапсу — компания осталась прибыльной и доминирующей в своём ядре. Но в сочетании со стратегической слепотой она уступила целый растущий сегмент независимому конкуренту, заплатила $1 млрд ни за что и теперь играет в догонялки против усилившейся, публичной, хорошо капитализированной Figma. Это не «обвал», а медленная эрозия будущего: новое поколение дизайнеров вырастает на Figma как на стандарте де-факто, и контроль над завтрашними стандартами утрачен. (Распространённое утверждение, будто «Adobe потеряла треть капитализации из-за Figma», некорректно: просадка акций Adobe в 2024–2025 связана в значительной мере с опасениями инвесторов по поводу ИИ, а не только с дизайн-сегментом.)
9. Кабельное телевидение — «смерть от тысячи доплат»
Если предыдущие кейсы — про разработчиков и предприятия, то этот — про массового потребителя, и он показывает тот же механизм на огромном масштабе.
Десятилетиями кабельные и спутниковые операторы в США были фактическими привратниками домашнего видео. Их бизнес-модель — это бандл (навязанный пакет из сотен каналов, 95% которых никто не смотрит) плюс бесконечная лесенка доплат: аренда оборудования, «вещательные сборы», «региональные спортивные сборы», плата за дополнительные приставки. Средний счёт дорос до $100–150 в месяц [47][48]. Это и есть «монетизация всего» в чистом виде — плата в каждой точке, без возможности купить только то, что нужно.
Расплата оказалась исторической. Проникновение платного ТВ, достигшее пика около 88% домохозяйств в 2010 году (~105 млн), к 2025-му упало примерно до 68,7 млн домохозяйств; число «обрезавших шнур» (cord-cutters) выросло до ~77,2 млн и впервые превысило число подписчиков платного ТВ [47][48][49]. За десятилетие с лишним отрасль потеряла около 25 млн подписчиков, причём только в 2023 году — около 5,8 млн [49][50]. 86,7% ушедших называют главной причиной высокую цену [48]. Один лишь Comcast потерял более 13 млн ТВ-подписчиков с пика 2008 года — больше половины базы [51].
Куда ушла ценность? В разбандленный, поштучный стриминг — Netflix и десятки сервисов по $15–20, которые позволяют платить только за то, что смотришь, без контрактов. Это та же фрагментация: жёсткий пакет монополиста распался на россыпь нишевых подписок, и ценность мигрировала к тем, кто дал пользователю выбор и прозрачную цену.
Часть III. Когда монополист выходит сухим (и почему это важно)
Если бы «монетизация всего» всегда вела к обвалу, бизнес-стратегия была бы простой. Но это не так — и именно исключения объясняют правило.
Reddit пережил бунт, потому что его ценность — в сетевом эффекте сообщества, который нельзя унести с собой. Adobe не обвалилась, потому что её продукты — отраслевой стандарт с огромными издержками переключения (годы освоенных навыков, плагины, форматы файлов, требования заказчиков). Microsoft исторически десятилетиями повышала цены на Windows и Office, удерживая рынок за счёт совместимости форматов и корпоративной инерции. Ticketmaster годами берёт скандальные «сервисные сборы» — и удерживает рынок, потому что контролирует эксклюзивные контракты с площадками, а не потому, что любим клиентами.
Что общего у «выживших»? Три защитных рва:
Первое — сетевые эффекты, которые конкурент не может реплицировать, скопировав продукт (люди на платформе, а не код). Второе — высокие издержки переключения: данные, навыки, форматы, интеграции, контракты, привычки. Третье — отсутствие готового субститута в момент перегиба: уходить некуда, даже если очень хочется.
И зеркально — что общего у «погибших» (Unity, VMware, Oracle Java, Terraform, CentOS, Google Maps)? Их клиенты — это разработчики и инженеры с высокой агентностью, у которых либо есть открытая альтернатива, либо они способны создать её сами (форкнуть). Продукт — это инструмент или инфраструктура, а не сообщество; его можно заменить функционально эквивалентным. И субститут был готов ровно в нужный момент.
Часть IV. Закономерности: от чего зависит исход
Сведём всё в проверяемую модель. «Монетизация всего» с высокой вероятностью обрушивает рынок доминанта, когда совпадает несколько условий:
| Фактор | Повышает риск обвала | Защищает монополиста |
|---|---|---|
| Природа ценности | Инструмент/инфраструктура (заменяемы функционально) | Сетевое сообщество (незаменимо) |
| Тип клиента | Разработчики, инженеры, бизнес — высокая агентность | Массовый потребитель, заблокированный экосистемой |
| Издержки переключения | Низкие; есть миграционные инструменты | Высокие: навыки, форматы, данные, контракты |
| Готовность субститута | Зрелая альтернатива готова в момент перегиба | Альтернативы нет или она незрелая |
| Тип монетизации | «Rug pull» (бесплатное/открытое → платное/закрытое) | Постепенный рост цены на и так платный продукт |
| Нарушение договора | Ретроактивность, изъятие «своего», обман ожиданий | Прозрачное изменение «на будущее» |
| Реакция руководства | Высокомерие, обвинения клиентов (Хаффман, Риччителло) | Признание, диалог, частичные уступки |
Несколько отдельных наблюдений, которые повторяются во всех кейсах:
«Rug pull» — самый смертоносный приём. Перевод бесплатного или открытого в платное/закрытое нарушает не цену, а доверие, и провоцирует не торг, а немедленное создание замены (OpenTofu за недели, Rocky/Alma за месяцы). Простое подорожание платного продукта переживается легче.
Отмена не лечит. Unity отменила Runtime Fee — отток продолжился. Однажды показав, что готов «доить» при первой возможности, доминант сообщает рынку сигнал о своей будущей политике, и рациональный клиент закладывает этот риск в любое долгосрочное решение.
Самоусиление миграции. Каждый публичный уход облегчает следующий: созревают миграционные инструменты, партнёры по экосистеме начинают поддерживать альтернативы, появляются консультанты по «выходу». Отток из линейного процесса превращается в каскад (VMware — учебный пример).
Деньгами проблему не закрыть. Adobe попыталась купить созданного ею же конкурента — и получила запрет регулятора плюс счёт на $1 млрд. Когда монетизация уже породила соперника, поглощение часто заблокируют именно потому, что компания доминирует.
Утрата контроля над стандартами хуже потери выручки. Самое глубокое последствие — не отток текущих клиентов, а то, что новое поколение вырастает на альтернативе (Godot, Figma, OpenTofu, стриминг). Доминант перестаёт задавать вектор рынка и начинает за ним гнаться.
Часть V. Что это значит для «Авито»
Теперь приложим модель к исходному примеру — это и есть практический смысл всего разбора.
Где «Авито» похож на «выживших». «Авито» — это двусторонний маркетплейс с мощнейшими сетевыми эффектами: покупатели идут туда, где продавцы, и наоборот. Это та же защита, что спасла Reddit. К 2026 году «Авито» аккумулирует свыше 100 млн уникальных посетителей в месяц [52] — ликвидность, которую нишевому конкуренту крайне трудно реплицировать. Поэтому сценарий «тотального обвала», как у Unity или VMware, маловероятен: «Авито» не инструмент, который можно форкнуть, а место скопления людей.
Где «Авито» уязвим. С апреля 2024 года продавцы жалуются на резко выросшую комиссию за доставку (отдельные случаи — 9–11%), причём размер списания узнают только постфактум [53]. Бизнес-аккаунты получают лишь несколько бесплатных объявлений, дальше — платные размещения и оплата за контакты [54]. Параллельно идут массовые жалобы на деградацию алгоритма выдачи и обвал спроса в отдельных категориях (особенно в услугах) [55]. Это классический коктейль: монетизация в каждой точке + ухудшение базовой ценности (поиск перестал работать предсказуемо).
Угроза для «Авито» — не фронтальный обвал, а категорийный анбандлинг: отщепление прибыльных вертикалей нишевыми игроками, у которых ликвидность концентрированнее, а монетизация мягче и прозрачнее. Это уже происходит: Drom.ru и Auto.ru в авто, ЦИАН/Домклик в недвижимости, профильные джоб-борды в вакансиях, маркетплейсы Ozon/Wildberries в товарной рознице, а также россыпь «бесплатных» досок (Юла, Gde.ru, Барахла.нет и др.) и нишевых телеграм каналов [56][57]. Каждая вертикаль, где «Авито» особенно агрессивно «доит», — это приглашение нишевому конкуренту, у которого в этой узкой нише ликвидность сопоставима, а условия для продавца лучше.
Что предсказывает модель. «Авито» с высокой вероятностью сохранит ядро как «универсальную» площадку (сетевой эффект слишком силён). Но он рискует постепенно отдать самые маржинальные вертикали профильным игрокам — ровно по сценарию фрагментации, описанному выше, только не «весь рынок сразу», а «по кусочку». Чем агрессивнее и непрозрачнее монетизация (особенно списания, о размере которых узнаёшь только после сделки) и чем сильнее деградирует базовая функция поиска, тем быстрее в каждой нише вызревает «достаточно готовый» субститут. А по правилу «отмена не лечит» даже откат части комиссий уже не вернёт ушедших в профильные сервисы продавцов.
Иными словами: «Авито» — это, скорее, «Reddit с уязвимыми вертикалями», а не «Unity». Его не убьёт один бунт, но «монетизация всего» при одновременном ухудшении продукта медленно вскрывает его по категориям — и это и есть та форма «значительного уменьшения рынка», которой стоит ожидать.
Резюме одним абзацем
«Монетизация всего» разрушает рынок доминанта не всегда, а при стечении условий: ценность продукта функционально заменима, клиенты обладают агентностью, издержки переключения низки, а зрелый субститут готов в момент перегиба — и особенно когда монополист совершает «rug pull», превращая бесплатное или открытое в платное и тем самым сжигая доверие. Unity, Broadcom/VMware, Oracle Java, HashiCorp/Terraform, Red Hat/CentOS и Google Maps — чистые иллюстрации обвала; Reddit и Adobe показывают, что сетевые эффекты и издержки переключения могут спасти доминанта от расплаты, заставив платить лишь частью будущего. «Авито» ближе ко второй группе по ядру, но первой — по отдельным вертикалям, и именно их постепенный анбандлинг, а не разовый крах, — наиболее вероятная форма эрозии его рынка.
Источники
- BairesDev — Unity Pricing Controversy: https://www.bairesdev.com/blog/unity-pricing-controversy/
- Decrypt — Unity Apologizes, Walks Back Fee Changes: https://decrypt.co/198404/unity-apologizes-walks-back-fee-changes-after-game-developer-backlash
- Nasdaq — Unity Backtracks on Fees to Stop Developer Exodus: https://www.nasdaq.com/articles/unity-backtracks-on-fees-to-stop-developer-exodus
- Game Developer — Godot founders had hoped Unity wouldn't 'blow up': https://www.gamedeveloper.com/programming/godot-founders-had-desperately-hoped-unity-wouldn-t-blow-up-
- ITDevelopment — Unity's Reversal on Runtime Fee: https://www.itdevelopment.dev/unity-runtime-fee-reversal/
- SaveGame — Unity Announces Cancellation of Runtime Fee: https://savegame.co.uk/unity-removes-runtime-fees-what-it-means-for-game-developers/
- OnlyAlok — Why 1,000+ Developers Are Leaving Unity (2026): https://www.onlyalok.com/2026/04/why-1000-developers-are-leaving-unity.html
- PureStorage/Everpure — VMware Licensing Changes Demystified: https://blog.purestorage.com/solutions/vmware-licensing-changes-demystified/
- WebProNews — The Great VMware Exodus: https://www.webpronews.com/the-great-vmware-exodus-how-broadcoms-licensing-overhaul-is-reshaping-enterprise-virtualization-strategy/
- Nova Cloud — VMware Support Challenges (EU ECCO red alert): https://www.novacloud.io/blog/vmware-support-challenges-managed-services-solutions
- StarWind — VMware Licensing Changes (72-core minimum): https://www.starwindsoftware.com/blog/vmware-licensing-changes/
- SoftwareSeni — Broadcom VMware Pricing Changes (Gartner, surveys): https://www.softwareseni.com/broadcom-vmware-pricing-changes-understanding-the-licensing-crisis-driving-migration/
- Intelisys — Responding to Broadcom/VMware Licensing Changes: https://intelisys.com/broadcom-vmware-licensing-changes/
- Xensam — 5 Critical Changes in Oracle Java Licensing: https://xensam.com/resources/blog/5-critical-changes-in-oracle-java-licensing/
- InfoWorld — Oracle's Java licensing shift sparks mass migration: https://www.infoworld.com/article/4023168/oracles-java-licensing-shift-sparks-mass-migration-to-open-source.html
- The Register — Oracle Java licensing worries keep percolating: https://www.theregister.com/2026/02/10/oracle_java_licensing/
- Redress Compliance — Oracle Java Licensing Changes 2023: https://redresscompliance.com/decoding-oracle-java-licensing-java-licensing-changes-2023.html
- Slashdot — Oracle Faces Java Customer Revolt: https://developers.slashdot.org/story/25/01/30/1617210/oracle-faces-java-customer-revolt-after-predatory-pricing-changes
- Redress Compliance — Oracle Java License Changes 2023–2026: https://redresscompliance.com/oracle-changes-java-license-2023-update
- Spacelift — Terraform License Change (BSL): https://spacelift.io/blog/terraform-license-change
- Platform Engineering — Terraform vs OpenTofu: https://platformengineering.org/blog/terraform-vs-opentofu-iac-tool
- OneUptime — OpenTofu MPL vs Terraform BSL: https://oneuptime.com/blog/post/2026-03-20-opentofu-mpl-terraform-bsl-licensing/view
- OpenTofu — Announces Fork of Terraform: https://opentofu.org/blog/opentofu-announces-fork-of-terraform/
- The Register — How HashiCorp's license shakeup seeded OpenTofu: https://www.theregister.com/2024/04/04/opentofu_on_forking_terraform/
- Dev.to — OpenTofu Offers a Free, Open-Source Path (IBM acquisition): https://dev.to/rafaelherik/in-light-of-terraform-licensing-changes-opentofu-offers-a-free-open-source-path-26dc
- Linux Journal — How AlmaLinux and Rocky Linux Redefined the Post-CentOS Landscape: https://www.linuxjournal.com/content/rising-ashes-how-almalinux-and-rocky-linux-redefined-post-centos-landscape
- Wikipedia — CentOS: https://en.wikipedia.org/wiki/CentOS
- TechHut — Read THIS before choosing a RHEL Clone: https://techhut.tv/rhel-clones-almalinux-centos-rocky-2025
- Medium (T. Natarajan) — How Rocky/AlmaLinux Navigate Red Hat Source Restrictions: https://thamizhelango.medium.com/how-rocky-linux-and-almalinux-are-navigating-red-hats-source-code-restrictions-a-tale-of-0d103479f51d
- TechTarget — 8 Linux distributions to replace CentOS: https://www.techtarget.com/searchdatacenter/tip/Discover-the-three-major-CentOS-clones
- TechCrunch — Google Maps API vs OpenStreetMap (2012 defections): https://techcrunch.com/2012/03/09/google-maps-api-vs-openstreetmap
- TechCrunch — Google Maps API Gets Massive Price Cut (2012): https://techcrunch.com/2012/06/22/google-maps-api-gets-massive-price-cut-in-the-wake-of-developer-defections/
- Geoawesome — Developers react to changes in Google Maps API: https://geoawesome.com/developers-up-in-arms-over-google-maps-api-insane-price-hike/
- The Register — AWS Location Service (Google 2018 price rise context): https://www.theregister.com/2020/12/17/aws_location_service/
- Relevant — Mapbox vs Google Maps vs OpenStreetMap: https://relevant.software/blog/choosing-a-map-amapbox-google-maps-openstreetmap/
- Variety — Reddit Blackout: Thousands of Subreddits Go Dark: https://variety.com/2023/digital/news/reddit-blackout-dark-protest-api-charge-third-party-apps-1235640741/
- Wikipedia — Reddit API controversy: https://en.wikipedia.org/wiki/Reddit_API_controversy
- TechCrunch — Apollo shutting down due to Reddit API pricing: https://techcrunch.com/2023/06/08/popular-third-party-reddit-app-apollo-is-shutting-down-as-a-result-of-reddits-new-api-pricing/
- Vice — Reddit in Mass Revolt Over Astronomical API Fees: https://www.vice.com/en/article/reddit-api-apollo-app-controversy-explained/
- CEO Outlook — Reddit New API Pricing Causes Concern: https://ceooutlookmagazine.com/news/reddit-new-api-pricing-causes-concern-for-third-party-apps/
- TechCrunch — Reddit CEO doubles down on attack on Apollo developer: https://techcrunch.com/2023/06/09/reddit-ceo-doubles-down-on-attack-on-apollo-developer-in-drama-filled-ama/
- Wing VC — Observations on the Adobe-Figma acquisition termination: https://www.wing.vc/content/observations-on-the-adobe-figma-acquisition-termination
- Axios — Adobe and Figma end $20 billion acquisition: https://www.axios.com/2023/12/18/adobe-figma-deal-collapse
- Yahoo/Barchart — Adobe's Failed Acquisition of Figma: https://finance.yahoo.com/news/adobe-failed-acquisition-figma-cost-151035766.html
- ESO Fund — Figma Prices IPO almost 3 Years After Failed Adobe Acquisition: https://www.esofund.com/blog/figma-ipo
- CNBC — Figma confidentially files for IPO after ditching Adobe deal: https://www.cnbc.com/2025/04/15/figma-confidentially-files-for-ipo-a-year-after-ditching-adobe-deal.html
- BroadbandSearch — US Cord Cutting Trends & Cable TV Decline: https://www.broadbandsearch.net/blog/cord-cutting-statistics
- Inside Radio — Cable TV Subscriptions Plunge As Streaming Takes Majority Share: https://www.insideradio.com/free/competitive-info-cable-tv-subscriptions-plunge-as-streaming-takes-majority-share/article_bff27767-e888-42e8-aea4-335bef1915d7.html
- Cord Cutters News — The End of Cable TV: https://cordcuttersnews.com/the-end-of-cable-tv-why-cable-tv-companies-are-abandoning-tv-at-a-record-pace/
- American TV — Why Cable TV Channels Stick to Paywalls: https://www.americantv.com/why-cable-tv-channels-stick-to-paywalls-instead-of-free-over-the-air.php
- Cord Cutters News — Comcast Has Lost Over 13 Million TV Subscribers Since 2008: https://cordcuttersnews.com/comcast-has-lost-over-13-million-tv-subscribers-since-it-peaked-back-in-2008-a-look-back-at-this-historic-fall-that-saw-it-lose-more-than-half-of-its-tv-subscribers/
- RusMarket — Какая самая лучшая альтернатива Авито: https://rusmarket.net/kakaya-samaya-luchshaya-alternativa-avito/
- ModulBank Дело — На «Авито» повысили комиссию за доставку для частных продавцов: https://delo.modulbank.ru/marketplaces/new-tariffs-for-private-sellers
- Точка Реклама — Тарифы для бизнеса на Авито: https://reklama.tochka.com/blog/tarify-dlya-biznesa-na-avito
- VC.ru — Что не так с Авито в 2026 году: https://vc.ru/id470996/2858521-problemy-s-avito-izmeneniya-v-rabotye-platformy
- (вертикальные конкуренты — Drom.ru/Auto.ru, ЦИАН/Домклик, Ozon/Wildberries — общеизвестные рыночные данные)
- RusMarket — обзор альтернатив Авито (Юла, Gde.ru, Барахла.нет): https://rusmarket.net/kakaya-samaya-luchshaya-alternativa-avito/
Комментарии (0)