Когда доминирующий игрок начинает брать деньги за что угодно и при любом удобном случае — и что из этого выходит

Дата подготовки: 12 июня 2026 г.

База источников: Отраслевая аналитика и опросы (Gartner, Rimini Street, Dimensional Research, Leichtman Research Group), регуляторные и корпоративные документы (заявки SEC по сделке Adobe–Figma, официальные заявления Broadcom, Oracle, HashiCorp, Red Hat, Reddit), профильная технологическая и деловая пресса (TechCrunch, The Register, Axios, CNBC, Variety, Nasdaq, InfoWorld), первичные источники проектов-конкурентов (OpenTofu, Godot) и российские отраслевые материалы по рынку объявлений (VC.ru, профильные обзоры тарифов и альтернатив «Авито»).

Цель подготовки исследования: Анализ того, при каких условиях стратегия «монетизации всего» — попытка доминирующего игрока взимать плату за что угодно и при любом удобном случае — приводит к значительному сокращению его рынка, рождению нишевых конкурентов и фрагментации; выявление закономерностей, отличающих обвал (Unity, Broadcom/VMware, Oracle, HashiCorp, Red Hat, Google Maps) от случаев, когда монополист «выходит сухим» (Reddit, Adobe); и приложение полученной модели к ситуации платёжной политики «Авито» на рынке частных объявлений.

research.png

Как читать этот документ

Отправная точка — поведение «Авито»: площадка, занимающая доминирующее положение на рынке частных объявлений в России, систематически вводит платежи то за одно, то за другое — за размещение в ряде категорий, за размещение сверх лимита, за продвижение в выдаче, комиссию за доставку, плату за контакты — без видимой единой логики, кроме одной: извлечь деньги в каждой точке, где пользователь к чему-то прикасается. Вопрос, который задан к исследованию: есть ли в мире примеры, когда такое поведение монополиста приводило к значительному сокращению его рынка?

Короткий ответ: да, примеров много, и они очень хорошо задокументированы — особенно в технологическом секторе за последние три года, где у пользователей низкие издержки переключения и высокая «агентность» (они умеют форкать, мигрировать и собирать альтернативы). Но честный ответ сложнее: исход не предопределён. Иногда «монетизация всего» запускает обвал доли рынка и рождение целого поколения нишевых конкурентов. А иногда монополист выходит сухим из воды — потому что у него сетевые эффекты, заблокированные клиенты или отсутствие реальной альтернативы. Понимание того, что́ именно отличает первый сценарий от второго, и есть главная ценность этого разбора — в том числе применительно к «Авито».

Документ устроен так: сначала — анатомия механизма (почему доминирование вообще порождает соблазн «доить» клиента и почему это бьёт по самому доминанту). Затем — девять детальных кейсов, от хрестоматийных (Unity, Broadcom/VMware, Oracle) до нюансированных (Adobe, Reddit). Потом — отдельный раздел о случаях, когда монополист «вышел сухим», потому что именно контраст показывает, где проходит граница. И наконец — синтез закономерностей и приложение к «Авито».


Часть I. Анатомия механизма

Почему доминирование порождает соблазн

У монополиста или доминирующего игрока есть структурное искушение, встроенное в саму его позицию. Когда у клиента нет очевидной альтернативы, краткосрочная логика выручки всегда указывает в одну сторону: каждая функция, каждое действие пользователя, каждая точка контакта — это потенциальный пункт тарификации. Финансовые модели и инвесторы подталкивают к «монетизации существующей базы», потому что это самый дешёвый способ нарастить выручку — не нужно привлекать новых клиентов, нужно лишь «выжать» больше из тех, кто уже не может уйти. Особенно ярко это проявляется после смены собственника (private equity, поглощение, новый CEO с мандатом на прибыльность) — новый владелец видит «недомонетизированный актив» и начинает закручивать гайки.

Фундаментальная ошибка здесь — смешение стоимости (то, сколько компания может взять) и ценности (то, ради чего клиент вообще пользуется продуктом). Монополист, обладая рыночной властью, начинает оценивать продукт через призму собственной выручки и видит в каждом элементе источник дохода. Но для пользователя ценность определяется способностью продукта решать его задачу — а не количеством платных опций, навешанных сверху. Когда плату начинают брать за то, что считалось базовым, бесплатным или уже оплаченным, нарушается негласный договор, и продукт в глазах клиента превращается из инструмента в механизм извлечения ренты.

Три разновидности «монетизации всего»

Важно различать механизмы — они бьют по-разному и провоцируют разную реакцию.

1. Прямое повышение цен и новые платежи. Доминант просто поднимает тарифы кратно или вводит новые сборы там, где их не было. Сюда относятся Oracle (плата за Java по числу сотрудников), Broadcom/VMware (отмена бессрочных лицензий, кратный рост подписки), Google (повышение цен на Maps API), «Авито» (комиссии и платные размещения). Это самый «честный» и самый заметный приём — и именно поэтому он провоцирует мгновенную и громкую реакцию.

2. Смена модели владения: от покупки к аренде. Доминант ликвидирует возможность купить продукт навсегда и переводит всех на бесконечную подписку. Классический пример — Adobe Creative Cloud. Психологически это воспринимается как изъятие собственности: то, чем человек владел, превращается в то, что он арендует, причём навсегда.

3. «Rug pull» — когда бесплатное или открытое становится платным или закрытым. Самый опасный приём. Доминант годами строил экосистему на бесплатном или открытом доступе (бесплатный API, открытая лицензия, бесплатный дистрибутив), а затем закрывает кран. Сюда относятся Reddit (платный API), HashiCorp (закрытие лицензии Terraform), Red Hat (закрытие исходников и убийство CentOS), Unity (ретроактивная плата за уже выпущенные игры). Этот приём страшен тем, что бьёт не по новым клиентам, а по тем, кто уже инвестировал годы и построил бизнес поверх обещания, которое теперь нарушено. Нарушение перехода «бесплатно → платно» воспринимается несоизмеримо болезненнее, чем «дорого → ещё дороже».

Асимметрия, которая решает всё

Главный двигатель разрушения — асимметрия скоростей. Крупный доминант — это медленная и сложная машина: высокие операционные издержки, юридические и контрактные обязательства, корпоративная инерция, защита текущей маржи. Нишевый конкурент гибок и быстр: он не пытается победить во всех функциях сразу, а бьёт точно в ту боль, которую доминант проигнорировал или сам же создал своей политикой монетизации.

И второй ключевой фактор — готовность субститута в момент кризиса. Бунт пользователей сам по себе ничего не даёт, если уходить некуда. Разрушение случается, когда альтернатива оказывается «достаточно готовой» именно в момент, когда доминант перегибает палку. Как мы увидим, Godot выпустил зрелую версию 4.0 за полгода до катастрофы Unity; OpenTofu форкнули за недели; Proxmox и Nutanix «дозрели» аккурат к повышению цен Broadcom; OpenStreetMap и Mapbox были готовы принять беженцев Google Maps. Совпадение перегиба монополиста с готовностью альтернативы — и есть формула обвала.


Часть II. Девять кейсов

1. Unity Runtime Fee (2023) — хрестоматийный случай

Это, пожалуй, самый чистый учебный пример того, как «монетизация всего» взрывается в руках доминанта.

Unity — один из двух доминирующих игровых движков в мире (наряду с Unreal), де-факто стандарт для мобильной и инди-разработки. 12 сентября 2023 года CEO Джон Риччителло объявил о введении «Runtime Fee» — платы, которую разработчик должен был отчислять Unity за каждую установку игры после превышения определённых порогов по выручке и числу установок, вплоть до $0,20 за установку [1][2]. Принципиальная проблема была не только в цене, но и в самой метрике: платить предлагалось не за продажу, а за факт установки, что было катастрофой для игр в подписочных сервисах вроде Xbox Game Pass и для условно-бесплатных игр с низкой выручкой на пользователя [3]. Более того, плата задумывалась как ретроактивная — она затрагивала уже выпущенные игры, построенные на старых версиях движка.

Реакция была мгновенной и яростной. В сообществе разработчиков (особенно на Reddit /r/gamedev) приём окрестили «Install Gate», начались мемы, расчёты в «калькуляторах Runtime Fee» и «паранойя подсчёта установок» — как именно Unity собирается отслеживать инсталляции, никто толком не понимал [1]. Создатель Godot Хуан Линецки прямо назвал часть условий «злоупотреблением доминирующим положением» [2]. Студии угрожали закрытием, разработчики публично удаляли свои Unity-проекты, а число «звёзд» репозитория Godot на GitHub за 48 часов выросло так, как обычно не росло за целый год [4].

Под давлением Unity сначала частично отыграла назад, а затем — уже под новым руководством (CEO Мэтт Бромберг, президент Марк Уиттен), сменившим Риччителло, — полностью отменила Runtime Fee в сентябре 2024 года [5][6]. Но репутационный ущерб оказался необратимым. Студия Mega Crit (Slay the Spire) публично перешла на Godot и поклялась никогда не возвращаться [6]. «Беженцы Unity» хлынули в Godot, которому очень повезло, что зрелая версия 4.0 вышла в марте 2023-го — за полгода до катастрофы — и была готова принять приток [4]. Часть разработчиков ушла в Unreal.

Ключевой урок: отмена политики не отменяет нанесённого ущерба. Как мрачно заметил один аналитик, репутацию строят двадцать лет, а разрушают за пять минут [3]. К 2026 году Unity усугубила положение, переведя свой флагманский рендер-конвейер HDRP в «режим поддержки» (фактически забросив), и отток в Godot и Unreal продолжился уже как структурный тренд недоверия, а не разовый бунт [7]. Финансово Unity и до того была убыточной (чистый убыток $193 млн при выручке $533 млн во II квартале 2023 года [3]), а попытка «выжать» базу разработчиков лишь подорвала главный актив — доверие тех, кто выбирает движок на годы вперёд.

2. Broadcom и VMware (2023–2026) — корпоративный исход

Самый масштабный из идущих прямо сейчас примеров, и он касается критической инфраструктуры тысяч предприятий.

VMware десятилетиями была фактическим стандартом серверной виртуализации. В конце 2023 года Broadcom закрыл сделку по её покупке за $69 млрд — и в течение нескольких месяцев перестроил всю коммерческую модель [8]. Бессрочные лицензии были упразднены: всех перевели на подписку. Десятки отдельных продуктов «упаковали» в небольшое число дорогих бандлов вокруг VMware Cloud Foundation, лишив клиентов возможности платить только за то, чем они пользуются [8][9].

Масштаб подорожания шокировал рынок. Типичными стали оценки роста счетов в 3–6 раз, а в ряде случаев — в 8–10 раз [9]. В июне 2025 года европейская ассоциация облачных провайдеров (ECCO/CISPE) подняла «красный флаг», предупредив о скачках стоимости на 800–1500% и угрозе для облачных провайдеров в регулируемых секторах [10]. Broadcom ввёл минимальный порог в 72 ядра на подписку (с апреля 2025-го), из-за чего владельцы маленьких 2–3-узловых кластеров платили за мощности, которыми не пользовались, — для них это означало рост цены в разы «ни за что» [11]. Добавился и 20-процентный штраф за просрочку продления — чистое давление ради удержания [12]. Параллельно Broadcom вырезал партнёрскую программу: в июне 2025-го ликвидировал «регистрационный» уровень, а в январе 2026-го свернул соглашения с облачными провайдерами (VCSP), переведя их в режим «по приглашению» [8].

Результат — одна из крупнейших миграций в истории корпоративной инфраструктуры. Опросы 2024 года показали, что более 40% предприятий активно оценивают альтернативы; опрос Gartner Peer Community — что 74% IT-руководителей ищут замену VMware; Rimini Street сообщает о 98% клиентов, рассматривающих варианты ухода [12][13]. Gartner прогнозирует, что к 2028 году 35% нагрузок VMware уйдёт на другие платформы [12]. Главные бенефициары: открытый Proxmox VE (на базе KVM, без полицензионной платы), Nutanix с бесплатным гипервизором AHV, Microsoft Hyper-V/Azure Stack HCI и Red Hat OpenShift Virtualization [8][9][13]. Аналитики прямо фиксируют «взрывной рост» развёртываний Proxmox именно среди беженцев VMware [12].

Важная деталь: «нарратив исхода» стал самоусиливающимся. Каждое публичное объявление о миграции подталкивает следующих, а партнёры по экосистеме (хранилища, сети, бэкап — например, Veeam добавил поддержку Proxmox) подстраиваются под альтернативы, что ещё больше облегчает уход [12]. Это и есть фрагментация в действии: единый стандарт распадается на множество специализированных решений.

3. Oracle и лицензирование Java (2023) — «налог на сотрудников»

Oracle десятилетиями славится агрессивным лицензированием и аудитами, но история с Java стала особенно показательной.

23 января 2023 года Oracle сменил модель лицензирования Java SE: вместо платы по числу пользователей или процессоров была введена «Java SE Universal Subscription» с оплатой по числу сотрудников [14][15]. Причём «сотрудник» трактуется максимально широко: полная и частичная занятость, временные работники, внешние подрядчики и агенты, сотрудники приобретённых компаний — независимо от того, прикасаются ли они к Java вообще [16]. То есть компания, где Java реально пользуются три разработчика, обязана платить за весь штат. Тарифы стартовали с $15 за сотрудника в месяц для организаций до 1000 человек, снижаясь до ~$5,25 для штата свыше 40 000 [15].

Критики назвали приём «хищническим» (predatory): организации с большим штатом и минимальным использованием Java получали несоразмерный удар [16]. Gartner оценил рост затрат в 2–5 раз за тот же софт, другие консультанты — в 3–10 раз [16][17].

Реакция рынка оказалась разрушительной для Oracle. Исследование Dimensional Research показало, что около 90% клиентов Oracle Java хотят уйти от его продуктов; глубже всего недовольство в Европе — 92% во Франции и 95% в Германии [18]. Опрос, на который ссылается The Register, зафиксировал, что 81% пользователей уже мигрировали, мигрируют или планируют мигрировать на открытые альтернативы [16]. И уходить было куда: экосистема OpenJDK к тому моменту полностью созрела — Azul Zulu/Platform Core, BellSoft Liberica, IBM Semeru, сборки OpenJDK от Red Hat, Amazon Corretto. Все они устраняют саму модель «оплаты по головам» и привязывают стоимость к реальному использованию инфраструктуры или к опциональной поддержке [17][19]. Миграция на OpenJDK для большинства предприятий — проект на 90–180 дней, вполне посильный [19].

Здесь стоит отметить нюанс: значительная часть «недовольных» — это давление в переговорах. Не все, кто «хочет уйти», уходят немедленно; смена JDK при больших масштабах автоматизации — это работа. Но даже как переговорный рычаг, наличие готовой бесплатной альтернативы радикально подрывает способность Oracle диктовать условия — а именно эта способность и есть суть монопольной власти.

4. HashiCorp / Terraform → OpenTofu (2023) — «rug pull» открытой лицензии

Один из самых ярких примеров того, как сообщество мгновенно «форкает» доминанта, нарушившего обещание открытости.

Terraform от HashiCorp — де-факто стандарт «инфраструктуры как кода». Долгие годы он распространялся под открытой лицензией Mozilla Public License 2.0 (MPL). 10 августа 2023 года HashiCorp объявил о смене лицензии Terraform (а также Vault, Nomad и других продуктов) на Business Source License 1.1 (BSL) — лицензию «source-available», которую Open Source Initiative не признаёт открытой [20][21]. Ключевое ограничение BSL — запрет на коммерческое использование, конкурирующее с продуктами HashiCorp [22]. Это било в первую очередь по экосистеме компаний (Spacelift, env0, Scalr, Gruntwork и др.), построивших свои бизнесы поверх Terraform [21].

Реакция была молниеносной. Уже 15 августа появился «Манифест OpenTF» с требованием отменить решение; когда HashiCorp отказался, сообщество форкнуло последнюю открытую (MPL) версию Terraform [20][23]. За месяц манифест собрал более 32 000 «звёзд» на GitHub, около 140 компаний и 700 человек поддержали проект [20][23]. 20 сентября 2023 года проект приняли в Linux Foundation под именем OpenTofu; стабильный релиз вышел в январе 2024-го, OpenTofu сохранил совместимость с Terraform на уровне CLI и языка HCL [20]. Множество вендоров быстро добавили поддержку OpenTofu или вовсе ушли от привязки к Terraform [24].

Это образцовый «rug pull»: попытка закрыть то, что годами было открытым, мгновенно породила открытого конкурента под управлением нейтрального фонда — ровно того, чего доминант боялся. В апреле 2024-го HashiCorp был куплен IBM, что лишь усилило тревоги сообщества о будущем Terraform [25]. Урок: для разработчиков «открытость» — это и есть ценность; покушение на неё провоцирует не отток, а немедленное создание замены руками самих же пользователей.

5. Red Hat / CentOS → Rocky Linux и AlmaLinux (2020–2023)

Тот же механизм «rug pull», но в мире серверных ОС.

CentOS более десяти лет был «становым хребтом» бесчисленных серверов — бесплатной, стабильной, бинарно-совместимой с Red Hat Enterprise Linux (RHEL) операционной системой [26]. В декабре 2020 года Red Hat в одностороннем порядке прекратил развитие классического CentOS в пользу CentOS Stream (rolling-релиз, расположенный «выше» RHEL по течению), причём поддержку только что вышедшего CentOS 8 обрезали досрочно — конец 2021-го вместо обещанного 2029-го [27][28]. Для тысяч организаций это означало, что стабильная, предсказуемая платформа внезапно превратилась в источник риска.

Из этой пустоты немедленно выросли два проекта: Rocky Linux (основан Грегори Куртцером, одним из сооснователей CentOS) и AlmaLinux (запущен компанией CloudLinux) [26][29]. Оба — бесплатные, бинарно-совместимые с RHEL, с обязательством десятилетней поддержки [26]. В июне 2023 года Red Hat усугубил ситуацию, ограничив доступ к исходному коду RHEL только платящими клиентами, что дополнительно осложнило жизнь «ребилдам» [29]. Формально удар целился в коммерческие пересборки (вроде Oracle Linux), но рикошетом задел всё сообщество [30].

Итог: бесплатная база CentOS, которую Red Hat фактически рассматривал как воронку к платному RHEL, рассыпалась — и вместо контролируемого канала Red Hat получил два независимых, активно развивающихся конкурента, а доверие к себе как к «дружественному к сообществу» вендору подорвал.

6. Google Maps Platform (2018) — и урок, который не выучили дважды

Редкий пример, где одна и та же ошибка повторяется с интервалом в шесть лет.

Ещё в 2012 году Google впервые ввёл плату за Maps API сверх бесплатного лимита — и сразу получил отток: Foursquare и ряд крупных игроков ушли на открытый OpenStreetMap [31]. Google тогда испугался и резко снизил цену до $0,50 за 1000 загрузок [32].

В середине 2018 года Google повторил манёвр в куда более жёсткой форме, переименовав сервис в «Google Maps Platform». Цена на динамические карты выросла с $0,50 до $7,00 за 1000 запросов — в 14 раз; отдельные категории запросов подорожали, по оценкам разработчиков, до ~1400%; бесплатный лимит урезали с 750 000 до 25 000 запросов в месяц, плюс обязали привязывать платёжный аккаунт с картой [33][34]. Один поставщик услуг геолокации жаловался, что его расходы вырастут на 9570% [34].

Разработчики «взорвались» в соцсетях. Типичная реакция: «было $10 000 в год, станет $200 000 — в двадцать раз; на долю этой суммы я профинансирую миграцию к конкурентам» [33]. Это подстегнуло интерес к альтернативам — OpenStreetMap, Mapbox, HERE, Esri, а позже и к Amazon Location Service (2020, на данных Esri/HERE) [33][35]. Google сохранил доминирование в массовом сегменте за счёт качества данных и интеграции, но отдал целый сегмент разработчиков, чувствительных к цене и контролю, и навсегда закрепил Mapbox и OSM как полноценную часть рынка. Урок «не доить разработчиков», преподанный в 2012-м, пришлось оплачивать повторно.

7. Reddit и платный API (2023) — случай, который надо понять правильно

Этот кейс критически важен — но не как пример обвала, а как пример того, когда монополист выходит сухим, несмотря на ярость пользователей. Это делает анализ честным.

18 апреля 2023 года Reddit объявил, что начнёт брать плату за доступ к своему API, бесплатному с 2008 года, с 1 июля [36][37]. Цена — $0,24 за 1000 вызовов — оказалась запретительной для популярных сторонних приложений. Создатель Apollo Кристиан Селиг подсчитал, что это будет стоить ему около $20 млн в год, и закрыл приложение 30 июня [38][39]. Следом закрылись Reddit is Fun (RIF), Sync, Narwhal и другие [39]. Более 7000 сабреддитов ушли в «затемнение» (blackout) 12–14 июня в знак протеста, часть — бессрочно [40]. CEO Стив Хаффман не только не отступил, но и обвинил Селига в «вымогательстве», что подлило масла в огонь [41].

Казалось бы, идеальные условия для обвала. Но обвала не случилось. Reddit поглотил репутационный удар, провёл IPO в марте 2024 года и заключил прибыльные сделки на продажу своих данных для обучения ИИ (с Google и др.). Почему? Потому что у Reddit — сильнейшие сетевые эффекты двусторонней платформы: ценность Reddit не в приложении, а в людях и контенте, которых нельзя «форкнуть». Сторонние приложения ушли, но пользователи в массе своей остались на официальном клиенте, потому что уходить было фактически некуда — конкуренты вроде Lemmy не имели критической массы. Reddit «доил» периферию (разработчиков и power-users), но ядро (массового потребителя контента) удержал.

Вывод из Reddit: ярость пользователей — необходимое, но недостаточное условие разрушения. Без готового субститута, способного унести с собой сетевой эффект, монополист может пережить бунт. Запомним это — оно прямо относится к «Авито».

8. Adobe, Creative Cloud и Figma — нюансированная правда

Кейс Adobe часто приводят как пример «монетизация всё разрушила», но это упрощение, и его стоит изложить точно.

В 2013 году Adobe прекратила продажу бессрочных лицензий и перевела всех на подписку Creative Cloud — переход от владения к аренде (механизм №2). Многие лояльные пользователи восприняли это как изъятие собственности и предательство. Но вот что важно: финансово этот переход был колоссальным успехом. Подписка стабилизировала и многократно нарастила выручку Adobe, превратив её в одну из самых прибыльных софтверных компаний мира. То есть «монетизация» сама по себе компанию не разрушила — это критически важная поправка к расхожему нарративу.

Реальная уязвимость возникла иначе. Сфокусировавшись на «доении» одиночного профессионала через подписку, Adobe прозевала тектонический сдвиг: дизайн стал командным и облачным. В эту брешь вошла Figma — браузерная платформа для совместной работы в реальном времени, идеально подходящая для UI/UX-команд, чего настольные приложения Adobe не давали. Figma захватила ключевой растущий сегмент.

Дальше Adobe попыталась решить проблему деньгами: в сентябре 2022 года объявила о покупке Figma за ~$20 млрд (около 50 годовых выручек — рекордная оценка) [42][43]. Но сделку заблокировали регуляторы — британский CMA и Еврокомиссия сочли, что слияние доминанта в креативном ПО с быстрорастущим конкурентом убьёт конкуренцию. В декабре 2023-го сделку расторгли, Adobe выплатила Figma «отступные» в $1 млрд [43][44]. А в июле 2025 года Figma вышла на IPO (NYSE: FIG) с громким успехом — акции, размещённые около $33, в первый же день закрылись на ~$115 [45][46].

Точная картина: агрессивная подписочная монетизация Adobe не привела к мгновенному коллапсу — компания осталась прибыльной и доминирующей в своём ядре. Но в сочетании со стратегической слепотой она уступила целый растущий сегмент независимому конкуренту, заплатила $1 млрд ни за что и теперь играет в догонялки против усилившейся, публичной, хорошо капитализированной Figma. Это не «обвал», а медленная эрозия будущего: новое поколение дизайнеров вырастает на Figma как на стандарте де-факто, и контроль над завтрашними стандартами утрачен. (Распространённое утверждение, будто «Adobe потеряла треть капитализации из-за Figma», некорректно: просадка акций Adobe в 2024–2025 связана в значительной мере с опасениями инвесторов по поводу ИИ, а не только с дизайн-сегментом.)

9. Кабельное телевидение — «смерть от тысячи доплат»

Если предыдущие кейсы — про разработчиков и предприятия, то этот — про массового потребителя, и он показывает тот же механизм на огромном масштабе.

Десятилетиями кабельные и спутниковые операторы в США были фактическими привратниками домашнего видео. Их бизнес-модель — это бандл (навязанный пакет из сотен каналов, 95% которых никто не смотрит) плюс бесконечная лесенка доплат: аренда оборудования, «вещательные сборы», «региональные спортивные сборы», плата за дополнительные приставки. Средний счёт дорос до $100–150 в месяц [47][48]. Это и есть «монетизация всего» в чистом виде — плата в каждой точке, без возможности купить только то, что нужно.

Расплата оказалась исторической. Проникновение платного ТВ, достигшее пика около 88% домохозяйств в 2010 году (~105 млн), к 2025-му упало примерно до 68,7 млн домохозяйств; число «обрезавших шнур» (cord-cutters) выросло до ~77,2 млн и впервые превысило число подписчиков платного ТВ [47][48][49]. За десятилетие с лишним отрасль потеряла около 25 млн подписчиков, причём только в 2023 году — около 5,8 млн [49][50]. 86,7% ушедших называют главной причиной высокую цену [48]. Один лишь Comcast потерял более 13 млн ТВ-подписчиков с пика 2008 года — больше половины базы [51].

Куда ушла ценность? В разбандленный, поштучный стриминг — Netflix и десятки сервисов по $15–20, которые позволяют платить только за то, что смотришь, без контрактов. Это та же фрагментация: жёсткий пакет монополиста распался на россыпь нишевых подписок, и ценность мигрировала к тем, кто дал пользователю выбор и прозрачную цену.


Часть III. Когда монополист выходит сухим (и почему это важно)

Если бы «монетизация всего» всегда вела к обвалу, бизнес-стратегия была бы простой. Но это не так — и именно исключения объясняют правило.

Reddit пережил бунт, потому что его ценность — в сетевом эффекте сообщества, который нельзя унести с собой. Adobe не обвалилась, потому что её продукты — отраслевой стандарт с огромными издержками переключения (годы освоенных навыков, плагины, форматы файлов, требования заказчиков). Microsoft исторически десятилетиями повышала цены на Windows и Office, удерживая рынок за счёт совместимости форматов и корпоративной инерции. Ticketmaster годами берёт скандальные «сервисные сборы» — и удерживает рынок, потому что контролирует эксклюзивные контракты с площадками, а не потому, что любим клиентами.

Что общего у «выживших»? Три защитных рва:

Первое — сетевые эффекты, которые конкурент не может реплицировать, скопировав продукт (люди на платформе, а не код). Второе — высокие издержки переключения: данные, навыки, форматы, интеграции, контракты, привычки. Третье — отсутствие готового субститута в момент перегиба: уходить некуда, даже если очень хочется.

И зеркально — что общего у «погибших» (Unity, VMware, Oracle Java, Terraform, CentOS, Google Maps)? Их клиенты — это разработчики и инженеры с высокой агентностью, у которых либо есть открытая альтернатива, либо они способны создать её сами (форкнуть). Продукт — это инструмент или инфраструктура, а не сообщество; его можно заменить функционально эквивалентным. И субститут был готов ровно в нужный момент.


Часть IV. Закономерности: от чего зависит исход

Сведём всё в проверяемую модель. «Монетизация всего» с высокой вероятностью обрушивает рынок доминанта, когда совпадает несколько условий:

ФакторПовышает риск обвалаЗащищает монополиста
Природа ценностиИнструмент/инфраструктура (заменяемы функционально)Сетевое сообщество (незаменимо)
Тип клиентаРазработчики, инженеры, бизнес — высокая агентностьМассовый потребитель, заблокированный экосистемой
Издержки переключенияНизкие; есть миграционные инструментыВысокие: навыки, форматы, данные, контракты
Готовность субститутаЗрелая альтернатива готова в момент перегибаАльтернативы нет или она незрелая
Тип монетизации«Rug pull» (бесплатное/открытое → платное/закрытое)Постепенный рост цены на и так платный продукт
Нарушение договораРетроактивность, изъятие «своего», обман ожиданийПрозрачное изменение «на будущее»
Реакция руководстваВысокомерие, обвинения клиентов (Хаффман, Риччителло)Признание, диалог, частичные уступки

Несколько отдельных наблюдений, которые повторяются во всех кейсах:

«Rug pull» — самый смертоносный приём. Перевод бесплатного или открытого в платное/закрытое нарушает не цену, а доверие, и провоцирует не торг, а немедленное создание замены (OpenTofu за недели, Rocky/Alma за месяцы). Простое подорожание платного продукта переживается легче.

Отмена не лечит. Unity отменила Runtime Fee — отток продолжился. Однажды показав, что готов «доить» при первой возможности, доминант сообщает рынку сигнал о своей будущей политике, и рациональный клиент закладывает этот риск в любое долгосрочное решение.

Самоусиление миграции. Каждый публичный уход облегчает следующий: созревают миграционные инструменты, партнёры по экосистеме начинают поддерживать альтернативы, появляются консультанты по «выходу». Отток из линейного процесса превращается в каскад (VMware — учебный пример).

Деньгами проблему не закрыть. Adobe попыталась купить созданного ею же конкурента — и получила запрет регулятора плюс счёт на $1 млрд. Когда монетизация уже породила соперника, поглощение часто заблокируют именно потому, что компания доминирует.

Утрата контроля над стандартами хуже потери выручки. Самое глубокое последствие — не отток текущих клиентов, а то, что новое поколение вырастает на альтернативе (Godot, Figma, OpenTofu, стриминг). Доминант перестаёт задавать вектор рынка и начинает за ним гнаться.


Часть V. Что это значит для «Авито»

Теперь приложим модель к исходному примеру — это и есть практический смысл всего разбора.

Где «Авито» похож на «выживших». «Авито» — это двусторонний маркетплейс с мощнейшими сетевыми эффектами: покупатели идут туда, где продавцы, и наоборот. Это та же защита, что спасла Reddit. К 2026 году «Авито» аккумулирует свыше 100 млн уникальных посетителей в месяц [52] — ликвидность, которую нишевому конкуренту крайне трудно реплицировать. Поэтому сценарий «тотального обвала», как у Unity или VMware, маловероятен: «Авито» не инструмент, который можно форкнуть, а место скопления людей.

Где «Авито» уязвим. С апреля 2024 года продавцы жалуются на резко выросшую комиссию за доставку (отдельные случаи — 9–11%), причём размер списания узнают только постфактум [53]. Бизнес-аккаунты получают лишь несколько бесплатных объявлений, дальше — платные размещения и оплата за контакты [54]. Параллельно идут массовые жалобы на деградацию алгоритма выдачи и обвал спроса в отдельных категориях (особенно в услугах) [55]. Это классический коктейль: монетизация в каждой точке + ухудшение базовой ценности (поиск перестал работать предсказуемо).

Угроза для «Авито» — не фронтальный обвал, а категорийный анбандлинг: отщепление прибыльных вертикалей нишевыми игроками, у которых ликвидность концентрированнее, а монетизация мягче и прозрачнее. Это уже происходит: Drom.ru и Auto.ru в авто, ЦИАН/Домклик в недвижимости, профильные джоб-борды в вакансиях, маркетплейсы Ozon/Wildberries в товарной рознице, а также россыпь «бесплатных» досок (Юла, Gde.ru, Барахла.нет и др.) и нишевых телеграм каналов [56][57]. Каждая вертикаль, где «Авито» особенно агрессивно «доит», — это приглашение нишевому конкуренту, у которого в этой узкой нише ликвидность сопоставима, а условия для продавца лучше.

Что предсказывает модель. «Авито» с высокой вероятностью сохранит ядро как «универсальную» площадку (сетевой эффект слишком силён). Но он рискует постепенно отдать самые маржинальные вертикали профильным игрокам — ровно по сценарию фрагментации, описанному выше, только не «весь рынок сразу», а «по кусочку». Чем агрессивнее и непрозрачнее монетизация (особенно списания, о размере которых узнаёшь только после сделки) и чем сильнее деградирует базовая функция поиска, тем быстрее в каждой нише вызревает «достаточно готовый» субститут. А по правилу «отмена не лечит» даже откат части комиссий уже не вернёт ушедших в профильные сервисы продавцов.

Иными словами: «Авито» — это, скорее, «Reddit с уязвимыми вертикалями», а не «Unity». Его не убьёт один бунт, но «монетизация всего» при одновременном ухудшении продукта медленно вскрывает его по категориям — и это и есть та форма «значительного уменьшения рынка», которой стоит ожидать.


Резюме одним абзацем

«Монетизация всего» разрушает рынок доминанта не всегда, а при стечении условий: ценность продукта функционально заменима, клиенты обладают агентностью, издержки переключения низки, а зрелый субститут готов в момент перегиба — и особенно когда монополист совершает «rug pull», превращая бесплатное или открытое в платное и тем самым сжигая доверие. Unity, Broadcom/VMware, Oracle Java, HashiCorp/Terraform, Red Hat/CentOS и Google Maps — чистые иллюстрации обвала; Reddit и Adobe показывают, что сетевые эффекты и издержки переключения могут спасти доминанта от расплаты, заставив платить лишь частью будущего. «Авито» ближе ко второй группе по ядру, но первой — по отдельным вертикалям, и именно их постепенный анбандлинг, а не разовый крах, — наиболее вероятная форма эрозии его рынка.


Источники

  1. BairesDev — Unity Pricing Controversy: https://www.bairesdev.com/blog/unity-pricing-controversy/
  2. Decrypt — Unity Apologizes, Walks Back Fee Changes: https://decrypt.co/198404/unity-apologizes-walks-back-fee-changes-after-game-developer-backlash
  3. Nasdaq — Unity Backtracks on Fees to Stop Developer Exodus: https://www.nasdaq.com/articles/unity-backtracks-on-fees-to-stop-developer-exodus
  4. Game Developer — Godot founders had hoped Unity wouldn't 'blow up': https://www.gamedeveloper.com/programming/godot-founders-had-desperately-hoped-unity-wouldn-t-blow-up-
  5. ITDevelopment — Unity's Reversal on Runtime Fee: https://www.itdevelopment.dev/unity-runtime-fee-reversal/
  6. SaveGame — Unity Announces Cancellation of Runtime Fee: https://savegame.co.uk/unity-removes-runtime-fees-what-it-means-for-game-developers/
  7. OnlyAlok — Why 1,000+ Developers Are Leaving Unity (2026): https://www.onlyalok.com/2026/04/why-1000-developers-are-leaving-unity.html
  8. PureStorage/Everpure — VMware Licensing Changes Demystified: https://blog.purestorage.com/solutions/vmware-licensing-changes-demystified/
  9. WebProNews — The Great VMware Exodus: https://www.webpronews.com/the-great-vmware-exodus-how-broadcoms-licensing-overhaul-is-reshaping-enterprise-virtualization-strategy/
  10. Nova Cloud — VMware Support Challenges (EU ECCO red alert): https://www.novacloud.io/blog/vmware-support-challenges-managed-services-solutions
  11. StarWind — VMware Licensing Changes (72-core minimum): https://www.starwindsoftware.com/blog/vmware-licensing-changes/
  12. SoftwareSeni — Broadcom VMware Pricing Changes (Gartner, surveys): https://www.softwareseni.com/broadcom-vmware-pricing-changes-understanding-the-licensing-crisis-driving-migration/
  13. Intelisys — Responding to Broadcom/VMware Licensing Changes: https://intelisys.com/broadcom-vmware-licensing-changes/
  14. Xensam — 5 Critical Changes in Oracle Java Licensing: https://xensam.com/resources/blog/5-critical-changes-in-oracle-java-licensing/
  15. InfoWorld — Oracle's Java licensing shift sparks mass migration: https://www.infoworld.com/article/4023168/oracles-java-licensing-shift-sparks-mass-migration-to-open-source.html
  16. The Register — Oracle Java licensing worries keep percolating: https://www.theregister.com/2026/02/10/oracle_java_licensing/
  17. Redress Compliance — Oracle Java Licensing Changes 2023: https://redresscompliance.com/decoding-oracle-java-licensing-java-licensing-changes-2023.html
  18. Slashdot — Oracle Faces Java Customer Revolt: https://developers.slashdot.org/story/25/01/30/1617210/oracle-faces-java-customer-revolt-after-predatory-pricing-changes
  19. Redress Compliance — Oracle Java License Changes 2023–2026: https://redresscompliance.com/oracle-changes-java-license-2023-update
  20. Spacelift — Terraform License Change (BSL): https://spacelift.io/blog/terraform-license-change
  21. Platform Engineering — Terraform vs OpenTofu: https://platformengineering.org/blog/terraform-vs-opentofu-iac-tool
  22. OneUptime — OpenTofu MPL vs Terraform BSL: https://oneuptime.com/blog/post/2026-03-20-opentofu-mpl-terraform-bsl-licensing/view
  23. OpenTofu — Announces Fork of Terraform: https://opentofu.org/blog/opentofu-announces-fork-of-terraform/
  24. The Register — How HashiCorp's license shakeup seeded OpenTofu: https://www.theregister.com/2024/04/04/opentofu_on_forking_terraform/
  25. Dev.to — OpenTofu Offers a Free, Open-Source Path (IBM acquisition): https://dev.to/rafaelherik/in-light-of-terraform-licensing-changes-opentofu-offers-a-free-open-source-path-26dc
  26. Linux Journal — How AlmaLinux and Rocky Linux Redefined the Post-CentOS Landscape: https://www.linuxjournal.com/content/rising-ashes-how-almalinux-and-rocky-linux-redefined-post-centos-landscape
  27. Wikipedia — CentOS: https://en.wikipedia.org/wiki/CentOS
  28. TechHut — Read THIS before choosing a RHEL Clone: https://techhut.tv/rhel-clones-almalinux-centos-rocky-2025
  29. Medium (T. Natarajan) — How Rocky/AlmaLinux Navigate Red Hat Source Restrictions: https://thamizhelango.medium.com/how-rocky-linux-and-almalinux-are-navigating-red-hats-source-code-restrictions-a-tale-of-0d103479f51d
  30. TechTarget — 8 Linux distributions to replace CentOS: https://www.techtarget.com/searchdatacenter/tip/Discover-the-three-major-CentOS-clones
  31. TechCrunch — Google Maps API vs OpenStreetMap (2012 defections): https://techcrunch.com/2012/03/09/google-maps-api-vs-openstreetmap
  32. TechCrunch — Google Maps API Gets Massive Price Cut (2012): https://techcrunch.com/2012/06/22/google-maps-api-gets-massive-price-cut-in-the-wake-of-developer-defections/
  33. Geoawesome — Developers react to changes in Google Maps API: https://geoawesome.com/developers-up-in-arms-over-google-maps-api-insane-price-hike/
  34. The Register — AWS Location Service (Google 2018 price rise context): https://www.theregister.com/2020/12/17/aws_location_service/
  35. Relevant — Mapbox vs Google Maps vs OpenStreetMap: https://relevant.software/blog/choosing-a-map-amapbox-google-maps-openstreetmap/
  36. Variety — Reddit Blackout: Thousands of Subreddits Go Dark: https://variety.com/2023/digital/news/reddit-blackout-dark-protest-api-charge-third-party-apps-1235640741/
  37. Wikipedia — Reddit API controversy: https://en.wikipedia.org/wiki/Reddit_API_controversy
  38. TechCrunch — Apollo shutting down due to Reddit API pricing: https://techcrunch.com/2023/06/08/popular-third-party-reddit-app-apollo-is-shutting-down-as-a-result-of-reddits-new-api-pricing/
  39. Vice — Reddit in Mass Revolt Over Astronomical API Fees: https://www.vice.com/en/article/reddit-api-apollo-app-controversy-explained/
  40. CEO Outlook — Reddit New API Pricing Causes Concern: https://ceooutlookmagazine.com/news/reddit-new-api-pricing-causes-concern-for-third-party-apps/
  41. TechCrunch — Reddit CEO doubles down on attack on Apollo developer: https://techcrunch.com/2023/06/09/reddit-ceo-doubles-down-on-attack-on-apollo-developer-in-drama-filled-ama/
  42. Wing VC — Observations on the Adobe-Figma acquisition termination: https://www.wing.vc/content/observations-on-the-adobe-figma-acquisition-termination
  43. Axios — Adobe and Figma end $20 billion acquisition: https://www.axios.com/2023/12/18/adobe-figma-deal-collapse
  44. Yahoo/Barchart — Adobe's Failed Acquisition of Figma: https://finance.yahoo.com/news/adobe-failed-acquisition-figma-cost-151035766.html
  45. ESO Fund — Figma Prices IPO almost 3 Years After Failed Adobe Acquisition: https://www.esofund.com/blog/figma-ipo
  46. CNBC — Figma confidentially files for IPO after ditching Adobe deal: https://www.cnbc.com/2025/04/15/figma-confidentially-files-for-ipo-a-year-after-ditching-adobe-deal.html
  47. BroadbandSearch — US Cord Cutting Trends & Cable TV Decline: https://www.broadbandsearch.net/blog/cord-cutting-statistics
  48. Inside Radio — Cable TV Subscriptions Plunge As Streaming Takes Majority Share: https://www.insideradio.com/free/competitive-info-cable-tv-subscriptions-plunge-as-streaming-takes-majority-share/article_bff27767-e888-42e8-aea4-335bef1915d7.html
  49. Cord Cutters News — The End of Cable TV: https://cordcuttersnews.com/the-end-of-cable-tv-why-cable-tv-companies-are-abandoning-tv-at-a-record-pace/
  50. American TV — Why Cable TV Channels Stick to Paywalls: https://www.americantv.com/why-cable-tv-channels-stick-to-paywalls-instead-of-free-over-the-air.php
  51. Cord Cutters News — Comcast Has Lost Over 13 Million TV Subscribers Since 2008: https://cordcuttersnews.com/comcast-has-lost-over-13-million-tv-subscribers-since-it-peaked-back-in-2008-a-look-back-at-this-historic-fall-that-saw-it-lose-more-than-half-of-its-tv-subscribers/
  52. RusMarket — Какая самая лучшая альтернатива Авито: https://rusmarket.net/kakaya-samaya-luchshaya-alternativa-avito/
  53. ModulBank Дело — На «Авито» повысили комиссию за доставку для частных продавцов: https://delo.modulbank.ru/marketplaces/new-tariffs-for-private-sellers
  54. Точка Реклама — Тарифы для бизнеса на Авито: https://reklama.tochka.com/blog/tarify-dlya-biznesa-na-avito
  55. VC.ru — Что не так с Авито в 2026 году: https://vc.ru/id470996/2858521-problemy-s-avito-izmeneniya-v-rabotye-platformy
  56. (вертикальные конкуренты — Drom.ru/Auto.ru, ЦИАН/Домклик, Ozon/Wildberries — общеизвестные рыночные данные)
  57. RusMarket — обзор альтернатив Авито (Юла, Gde.ru, Барахла.нет): https://rusmarket.net/kakaya-samaya-luchshaya-alternativa-avito/

16

Комментарии (0)

Читайте также:

Куда приведет жадность авито? Мысли о монополисте

Эпоха доминирования Авито уходит в прошлое: охваты падают, а комиссии за продажу даже простых вещей становятся неподъемными. Автор анализирует, почему активные продавцы массово мигрируют в нишевые Telegram-сообщества и как агрессивная монетизация разрушает пользовательскую лояльность.

«Иванов и Рабинович» Кунина — это анекдот, дорастающий до эпоса

Рассказываем, как классический анекдот о русском и еврее превратился в масштабный плутовской роман Владимира Кунина «Иванов и Рабинович». Это личный разбор истории о большой дружбе, морских приключениях и поиске человека за навязанными обществом ярлыками.

«Маятник Фуко»: предтеча больших языковых моделей — или ловушка для всех, кто ищет смысл?

Разбираемся, почему сложнейший роман Умберто Эко «Маятник Фуко» называют предсказанием эпохи ChatGPT и как автор за десятилетия до появления нейросетей описал механику их «галлюцинаций». Это текст о том, почему главная ловушка больших языковых моделей кроется не в технологиях, а в нашем вечном желании видеть глубокий смысл там, где его нет.

Мокрый миф об универсальном выпрямителе: почему бассейн — это только гарнир к лечению спины

Медицина возвела плавание в статус сакрального метода лечения спины, однако свежие научные данные всё чаще называют это «мокрым мифом». Разбираемся, почему бассейн — лишь полезный гарнир к основной терапии и как попытка исправить архитектуру скелета в воде может только усугубить ситуацию.

Почему отсутствие инфляции было бы кризисом

Принято считать инфляцию абсолютным злом, однако для любого обладателя кредита или ипотеки она остается единственным легальным способом облегчить долговое бремя. В этом материале разбираем, как рост цен исторически спасал заемщиков от банкротства и почему идеальная ценовая стабильность выгодна лишь банкам и держателям капитала. Вы узнаете, почему отсутствие инфляции превращает долг в «пожизненный срок» и как работает механизм перераспределения богатства в современной экономике.