Книга как код. История написания бизнес-романа «Цифровое мышление в бизнесе».

Средний срок написания книги — от года до двух. Год считается хорошим результатом. Я написал бизнес-роман за три месяца, плюс месяц на литературную правку и полтора на печать. В три раза быстрее нормы. В жанре, в котором никогда не работал как автор. И это не история про волшебную кнопку «сгенерировать книгу». Это история про метод.

Центральная идея проста: прежде чем что-то автоматизировать, нужно восстановить метод, которым мыслит человек. Понять, что на самом деле происходит в голове эксперта, когда он выполняет работу. Как только метод восстановлен — перевод его в автоматизацию становится отчасти инженерным процессом. Без этого первого шага любая автоматизация даёт мусор. С ним — ускорение в разы.

Зачем вообще писать книгу

Моя книга «Цифровое мышление в бизнесе» — про методологию повышения производительности труда, про то, как ИИ может стать стратегическим преимуществом. Я называю это методом скрытых артефактов: способ посмотреть на свои процессы, декомпозировать их, найти скрытые возможности, взглянуть на деятельность под другим углом.

Проводя консультации, я вижу огромный разрыв между потенциалом, который есть в компаниях, и тем, что используется. Мы все много говорим о том, как надо делать, но действие не происходит. Книга должна была стать доказательством того, что метод работает. Было бы нечестно по отношению к читателям писать книгу о смене способа работы — традиционным способом.

И вот ключевой вопрос, с которого всё началось: а что на самом деле делает человек, когда пишет книгу? Не «садится и пишет» — а какие мыслительные операции выполняет? Какие решения принимает? Какие объекты создаёт в голове, прежде чем они появятся на бумаге? Если этот метод восстановить — его можно инструментализировать.

Первая попытка: агенты-персонажи

Всё началось с простой идеи: а что, если воспринимать книгу как код?

Я наткнулся на научную статью MoPS: Modular Story Premise Synthesis — исследователи предложили разбивать замысел истории на модули: окружение, персонажей, события — и из комбинации этих модулей автоматически синтезировать сюжетные посылки. Идея была в том, что если поместить героев в среду и задать ситуацию — получится рассказ.

Параллельно я вспомнил курс по сторителлингу в Сколково, где впервые осознал: у написания книги есть метод. Не вдохновение, не муза — метод. Правила, следуя которым можно выстроить историю.

Я совместил обе идеи и попытался написать программу. Два героя — антагонист и протагонист — помещаются в проблемную ситуацию. У каждого свой взгляд на мир, своя память. Они общаются, а третий «агент-наблюдатель» записывает происходящее от третьего лица.

Идея была красивой. Результат — нет. Отладка приложения для генерации сюжетных линий съедала 90% времени. На творчество оставалось меньше десяти процентов. Текст получался «иишный» — без глубины, без жизни. Я остановился.

Причина провала была в том, что я пытался автоматизировать процесс, не восстановив метод. Я не ответил на вопрос «как мыслит писатель» — и сразу перешёл к коду. Машина исправно генерировала текст, но в нём не было того, что делает книгу книгой: авторского решения о смысле.

ПОПЫТКА №1: автоматизация без метода

┌────────────┐     ┌─────────────────┐     ┌────────────┐
│            │     │                 │     │            │
│   Идея     │────►│   Код (агенты)  │────►│   Текст    │
│            │     │                 │     │  «иишный»  │
└────────────┘     └─────────────────┘     └────────────┘
                          │
                    90% времени на
                    отладку кода
                          │
                    10% на творчество
                          │
                     РЕЗУЛЬТАТ: ✗

Но эта неудача оставила после себя кое-что ценное — артефакты. И главное — понимание: сначала восстанови метод, потом автоматизируй.

Книга как код: объектный подход

Из экспериментов с агентами у меня осталось структурированное представление книги. JSON-файлы, в которых каждая глава описывалась как объект: герои-участники, тезисы, которые раскрываются, события, сюжетные линии.

Я начал изучать зарубежные сервисы для писателей — Sudowrite и другие. Их метод оказался близок к моему: они не пишут книгу за тебя, но помогают удерживать структуру. Отдельно — персонажи. Отдельно — локации. Отдельно — синопсис каждой главы. На основании этого каркаса машина решает проблему пустого листа и помогает переформулировать мысли.

Мне не хватало гибкости этих платформ: все они работали на английском, данные хранились на чужих серверах. Я перенёс процесс в Cursor и воссоздал ту же логику, наложив методики зарубежных сервисов на собственные структурированные артефакты.

Так родился объектный подход к написанию книги. По сути, я восстановил метод, которым мыслит писатель, — и разложил его на объекты:

ОБЪЕКТНАЯ МОДЕЛЬ КНИГИ

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                        СИНОПСИС                             │
│              (замысел на 2 страницах)                       │
└──────────────────────┬──────────────────────────────────────┘
                       │
        ┌──────────────┼──────────────┐
        ▼              ▼              ▼
  ┌───────────┐  ┌───────────┐  ┌───────────┐
  │  БЛОК 1   │  │  БЛОК 2   │  │  БЛОК 3   │
  │  начало   │  │кульминация│  │ развязка  │
  └─────┬─────┘  └─────┬─────┘  └─────┬─────┘
        │              │              │
   ┌────┼────┐    ┌────┼────┐    ┌────┼────┐
   ▼    ▼    ▼    ▼    ▼    ▼    ▼    ▼    ▼
  гл.  гл.  гл. гл.  гл.  гл. гл.  гл.  гл.
   1    2    3    4    5    6    7    8    9

  Каждая глава = 3 раздела
  Каждый раздел = событие + люди + задача + тезис

╔═══════════════════════════════════════════════════╗
║  ОБЪЕКТЫ, привязанные к каждой главе:             ║
║                                                   ║
║  ┌──────────┐  ┌──────────┐  ┌──────────┐         ║
║  │ ПЕРСОНАЖ │  │ СОБЫТИЕ  │  │  ТЕЗИС   │         ║
║  │          │  │          │  │          │         ║
║  │ характер │  │ проблема │  │  мысль,  │         ║
║  │ взгляды  │  │ конфликт │  │ которую  │         ║
║  │ арка     │  │ решение  │  │  нужно   │         ║
║  │ изменений│  │          │  │ раскрыть │         ║
║  └──────────┘  └──────────┘  └──────────┘         ║
╚═══════════════════════════════════════════════════╝
  • Тезисы — ключевые мысли, которые автор хочет донести до читателя.

  • Персонажи — с описанием характера, мировоззрения и того, как они меняются со временем. Каждый списан с реальных людей: где-то один к одному, где-то два разных человека растворены в одном герое.

  • Арки изменений — как трансформируется герой от главы к главе, что происходит в его голове, как меняется его мироощущение при столкновении с антагонистом.

  • События — проблемные ситуации, привязанные к конкретным тезисам.

Вся задумка книги компактно умещалась на двух страницах синопсиса. Нужно было эти мысли раскрыть.

Вот что важно: эта объектная модель — не изобретение, а реконструкция. Я восстановил то, что хороший писатель держит в голове интуитивно. Сделал невидимое — видимым. А когда метод стал видимым — дальше уже инженерная работа: разложить по структурам, связать объекты, подключить инструменты.

Процесс: от скелета к тексту

Метод восстановлен — дальше инженерный процесс. Имея полную структуру, я получил неожиданное преимущество — мог писать всю книгу одновременно. Не последовательно, глава за главой, а параллельно, видя историю сверху.

ПОПЫТКА №2: сначала метод, потом автоматизация

┌────────────┐     ┌─────────────────┐      ┌────────────┐
│            │     │  Восстановление │      │            │
│   Идея     │────►│     метода      │─────►│  Объектная │
│            │     │  (как мыслит    │      │   модель   │
└────────────┘     │   писатель?)    │      │   книги    │
                   └─────────────────┘      └──────┬─────┘
                                                   │
                    ┌─────────────────────────────┐│
                    │ Инженерный процесс:          ││
                    │                              ▼│
                    │  ┌────────┐  ┌────────┐  ┌────────┐
                    │  │наполне-│  │ правка │  │ финаль-│
                    │  │  ние   │◄►│  арок  │◄►│  ный   │
                    │  │смыслом │  │        │  │  текст │
                    │  └────────┘  └────────┘  └────────┘
                    │      ▲                       │
                    │      └── пинг-понг ──────────┘
                    │                              │
                    └─────────────────────РЕЗУЛЬТАТ: ✓

Это выглядело так: я наполняю событие содержанием, читаю главу, если что-то не нравится — прошу машину изменить сюжетную линию. Но при этом изменения в одной главе тут же влияют на соседние. Канва менялась, дополнялась деталями. Это был постоянный пинг-понг между структурой и текстом.

Удержание целостности — наверное, самый важный тезис. Когда читаешь первую, вторую, пятую главу — неизбежно возникают повторы, несостыковки, провисания. Структура позволяла видеть это сразу и корректировать, не теряя общего замысла.

В какой-то момент JSON-описания мне стали не нужны. Машине без разницы — JSON или текст. Достаточно было текстового описания в Markdown. Я не заметил проседания в качестве, когда основные элементы перешли в абзацовый вид.

ИИ как ассистент писателя

ИИ в этом процессе не был автором. Он был ассистентом — по сути, я воспроизвёл в цифре работу зажиточного писателя XIX–XX века. Тот ходил из угла в угол и диктовал книгу своей любовнице или жене. Она поправляла, меняла, дорабатывала то, что не важно для сути, но важно для стиля. Причём «диктовал» — в прямом смысле: я активно использовал голосовой ввод.

Был момент, когда мне нужно было оценить главы с позиции разных людей — бухгалтера, ИТ-директора, работяги с завода, инженера и ещё десятка ролей. Я создал агентов-рецензентов: каждый читал главу из своей профессиональной позиции и составлял рейтинг. Часть глав была переписана, потому что действительно оказалась сложной для неподготовленного читателя. Например, разбор принципов работы моделей — из позиции не-ИТ специалиста показал очень низкий рейтинг. И я согласился с этой оценкой.

Модели я использовал разные — для разных задач. В основном Sonnet и Gemini, потому что книга занимала 300–400 тысяч токенов. Но модель вторична. Самым важным был объектный подход к написанию и та методология, которая из него выросла.

Змейка артефактов: метод книги внутри самой книги

Забавно, но процесс написания оказался живой иллюстрацией к тому, о чём книга рассказывает. В «Цифровом мышлении» есть ключевая идея — змейка артефактов: видимый артефакт порождает скрытый, скрытый — следующий видимый, и так далее. Между видимыми артефактами нет прямых связей — только через скрытые.

ЗМЕЙКА АРТЕФАКТОВ: как писалась книга

СКРЫТЫЕ          ┌───────────┐        ┌────────────┐
(в голове)       │осмысление │        │творческое  │
                 │структури- ├───┐    │ решение:   ├──┐
                 │  рование  │   │    │как раскрыть│  │
                 └─────▲─────┘   │    └─────▲──────┘  │
                       │         │          │         │
───────────────────────│─────────│──────────│─────────│──────
                       │         │          │         │
                       │         ▼          │         ▼
ВИДИМЫЕ          ┌─────┴────┐ ┌──────────┐  │   ┌──────────┐
(артефакты)      │стенограм-│ │ синопсис ├──┘   │  текст   │
                 │мы, записи│ │  главы   │      │  главы   │
                 └──────────┘ └──────────┘      └──────────┘

   Между видимыми артефактами НЕТ прямой связи.
   Стенограмма ≠ книга. Между ними — скрытая работа мышления.

Именно поэтому нельзя попросить машину перевести стенограмму в книгу напрямую — это значит пропустить скрытые артефакты. Результат будет плоским. Сначала нужно восстановить, что происходит в голове автора на каждом переходе. Сделать скрытое — видимым. И тогда каждый переход можно усилить инструментом.

Получается, что сам процесс создания книги стал кейсом для книги. Метод скрытых артефактов сработал на самом себе.

Четыре типа работы — и все четыре в одной книге

В книге я описываю четыре типа когнитивной работы. Интересно, что при написании книги я прошёл через три из них — и для каждого нашёлся свой инструмент:

3 ТИПА КОГНИТИВНОЙ РАБОТЫ В ПРОЦЕССЕ НАПИСАНИЯ КНИГИ

┌──────────────────────┬──────────────────────┬──────────────────┐
│     ТИП РАБОТЫ       │   ГДЕ ПРОЯВИЛСЯ      │   ИНСТРУМЕНТ     │
├──────────────────────┼──────────────────────┼──────────────────┤
│                      │                      │                  │
│ 1. Работа по правилам│ Структура: 3 блока,  │ Каркас задаёт    │
│    если X → то Y     │ 3 главы, 3 раздела   │ рамки            │
│                      │                      │                  │
├──────────────────────┼──────────────────────┼──────────────────┤
│                      │                      │                  │
│ 3. Трансформация     │ Стенограммы, записи  │ ИИ: переформули- │
│    информации        │ выступлений → связный│ рование, смена   │
│                      │ художественный текст │ стиля            │
│                      │                      │                  │
├──────────────────────┼──────────────────────┼──────────────────┤
│                      │                      │                  │
│ 4. Проектирование    │ Создание самого      │ Человек.         │
│    деятельности      │ метода написания.    │ Восстановление   │
│                      │ Работа в             │ метода — это     │
│                      │ неопределённости     │ и есть тип 4     │
│                      │                      │                  │
└──────────────────────┴──────────────────────┴──────────────────┘

Типы 1, 3: можно автоматизировать ПОСЛЕ восстановления метода
Тип 4:     на момент написания — за человеком

Восстановление метода — это и есть работа четвёртого типа. Проектирование деятельности в неопределённости, когда ты не знаешь, как правильно, и выстраиваешь процесс по ходу. На момент написания книги (осень 2025) этот тип оставался целиком за человеком. Но как только метод восстановлен — типы 1 и 3 становятся инженерной задачей. Их можно ускорять, автоматизировать, масштабировать.

Важная оговорка: с начала 2026 года агентские системы начали менять эту картину. Агенты уже способны участвовать в проектировании — не заменяя человека, но работая рядом с ним: предлагая варианты, проверяя гипотезы, удерживая контекст. Граница четвёртого типа сдвигается. В книге я как раз захожу на эту территорию — и то, что казалось исключительно человеческим, постепенно становится совместным.

Голдратт: не только жанр, но и метод

Элияху Голдратт для меня — родоначальник жанра бизнес-романа. Его книги заставляют думать, и именно этот стиль я взял за основу. Но влияние Голдратта оказалось глубже, чем просто выбор жанра.

Теория ограничений работает и в писательском процессе. Когда я пытался написать программу для генерации сюжетов — узким местом оказалась отладка кода, а не творчество. Девяносто процентов времени уходило не туда. Классическое бутылочное горлышко. Осознав это, я убрал ограничение — отказался от собственного приложения и перешёл к методу, где узким местом стало то, что и должно быть узким местом: авторское решение о смысле и структуре.

Есть ещё один принцип из теории ограничений, который проявился в полной мере: асимметрия времени. При последовательной работе задержки накапливаются, а выигрыши по времени не передаются дальше. Именно поэтому параллельное написание всех глав одновременно — не роскошь, а необходимость. Оно убирает последовательные зависимости и позволяет не копить задержки.

Что из этого следует

Весь путь от идеи до книги можно уложить в одну схему:

ОТ ИДЕИ ДО КНИГИ: две фазы

═══════════════════════════════════════════════════════════════
  ФАЗА 1: ВОССТАНОВЛЕНИЕ МЕТОДА           ◄── делает человек
═══════════════════════════════════════════════════════════════

  «Как на самом деле мыслит писатель?»

  ┌──────────┐    ┌──────────┐    ┌──────────┐    ┌──────────┐
  │          │    │          │    │          │    │          │
  │ Наблюдай │───►│ Выявляй  │───►│ Разложи  │───►│ Проверь  │
  │ за собой │    │ скрытые  │    │на объекты│    │ на       │
  │          │    │ решения  │    │          │    │ практике │
  └──────────┘    └──────────┘    └──────────┘    └──────────┘

  Результат: объектная модель (персонажи, арки, тезисы, события)

═══════════════════════════════════════════════════════════════
  ФАЗА 2: ИНЖЕНЕРНЫЙ ПРОЦЕСС              ◄── человек + ИИ
═══════════════════════════════════════════════════════════════

  «Метод восстановлен — теперь ускоряем»

  ┌──────────┐    ┌──────────┐    ┌──────────┐    ┌──────────┐
  │          │    │          │    │          │    │          │
  │ Структура│───►│Наполнение│◄──►│  Правка  │───►│ Рецензи- │
  │ и каркас │    │ смыслом  │    │  и арки  │    │ рование  │
  │          │    │          │    │          │    │          │
  └──────────┘    └──────────┘    └──────────┘    └──────────┘
    правила      трансформация   трансформация   агенты-
                                                 рецензенты

═══════════════════════════════════════════════════════════════

Ключевые принципы, которые я вынес:

  1. Восстанови метод, прежде чем автоматизировать. Это главное. Если ты не понимаешь, что на самом деле делает человек, занимающийся умственным трудом, — автоматизация даст мусор. Как только метод восстановлен — дальше инженерный процесс.

  2. Разложи на объекты. Персонажи, события, тезисы, арки — всё это отдельные сущности. Как классы в коде. Комбинируя их, ты получаешь сложную систему, которую при этом можешь контролировать.

  3. Не пропускай скрытые артефакты. Между входом и выходом всегда есть невидимая работа — осмысление, решение, оценка. Именно она определяет качество результата. Сделай скрытое видимым — и получишь рычаг для автоматизации.

  4. Работай со структурой сверху. Сначала идея, потом блоки, потом главы, потом события. Держи синопсис как точку опоры и возвращайся к нему при каждом изменении.

  5. Пиши параллельно. Полная структура позволяет работать над всей книгой одновременно, видеть связи и удерживать целостность. Это убирает асимметрию времени.

  6. Найди своё узкое место. Если 90% времени уходит на инструмент, а не на содержание — ты автоматизируешь не то. Узким местом должна быть экспертиза, а не инфраструктура.

  7. ИИ — ассистент, не автор. Машина решает проблему пустого листа, помогает переформулировать, проверяет текст из разных позиций. Но замысел, метод и глубина — это работа человека. Фаза 1 — всегда за тобой.

Это была первая в моей практике попытка применить инженерный подход к творческому процессу. Не заменить творчество технологией, а сначала восстановить метод, которым работает мышление, — и уже потом дать ему каркас и инструменты. И каркас сработал.


Книга «Цифровое мышление в бизнесе. Как строить процессы, чтобы ИИ стал стратегическим преимуществом» — ссылки где можно купить.

К книге прилагаются готовые скилы (навыки) для ИИ-агентов — анализ процессов, поиск узких мест, визуализация артефактов. Их можно подключить к своему рабочему окружению и сразу начать применять методологию на практике. Ссылка та же (см. выше)


338

Комментарии (0)

Читайте также:

Почему с искусственным интеллектом нам придётся больше думать

Передача рутины искусственному интеллекту не освобождает нас от необходимости думать, а наоборот — требует совершенно новых навыков. Автор разбирает, как ИИ-агенты меняют суть интеллектуального труда и почему теперь главное преимущество бизнеса заключается в умении выстраивать человеко-агентные системы и доводить новые замыслы до результата.

У меня нет рта, а я должен кричать: рассказ про жизнь, в которой можно только быть

Знаменитый фантастический хоррор Харлана Эллисона «У меня нет рта, а я должен кричать» обычно читают как страшилку про искусственный интеллект, но этот текст предлагает смотреть глубже. Это тяжелое и личное размышление о том, как существование без взаимодействия — будь то разум запертой машины или искусственно поддерживаемая жизнь тяжелобольного близкого — превращается в ад, который мы порой создаем из любви, потому что не умеем отпускать.

Шотландский с американским акцентом: как подросток со словарём написал язык, на котором потом учились языковые модели

Американский подросток несколько лет наполнял шотландскую Википедию выдуманными статьями, не зная языка, но создавая видимость бурного развития раздела. Этот текст о том, как такой курьез перерос в индустриальную проблему: теперь на этих и подобных им фальшивках обучаются нейросети, запуская спираль уничтожения малых языков в интернете. Только ли языков?

Полотенце для шейных желез: почему галстук — не символ ума, а рудимент военной формы

Этот текст — об истории галстука, который зародился как деталь военной формы хорватских наёмников, а превратился в обязательный офисный атрибут. Это подробный разбор того, как бесполезный и вредный для здоровья рудимент выжил четыре столетия исключительно ради демонстрации иерархии и проверки на подчиняемость.

Вода с водородом: как самый лёгкий газ в природе стал самым тяжёлым маркетингом

Двадцать лет назад молекулярный водород стал научной сенсацией, а сегодня это основа для продажи дорогой «живой воды». Разбираемся, как легитимная медицинская гипотеза превратилась в маркетинговый продукт с нулевой дозировкой, почему отрицательный ОВП ничего не доказывает и как обычная капуста заменяет водородные генераторы.